Canopea del Kimbo è l'ultimo dei cinque dongioni richiesti per cambiare la propria costituzione.
Locazione[]
Canopea del Kimbo si trova a [-54,16] nel Fogliame dell'Albero Hakan.
Accesso[]
Parla a Chaska con una Chiave della Canopea del Kimbo, la quale non viene presa fino alla fine del dongione.
Stanze[]
- I gruppi di mostri possono variare.
Stanza 1[]
- 2 alberaklur chiaro
- 1 mopet
- 1 polay
Stanza 2[]
- 1 Kaskargo
- 1 Poolay
Stanza 3[]
- 1 Alberaklur Chiaro
- 1 Bituf Aereo
- 1 Poolay
Stanza 4[]
- 2 Kaskargo
- 2 Mopet
Stanza 5[]
- 1 Alberaklur Chiaro
- 1 Bituf Aereo
- 2 Poolay
- 1 Mopet
Stanza 6[]
- 6 Bituf Aereo
Stanza 7[]
- 2 Alberaklur Chiaro
- 1 Bituf Aereo
- 1 Kaskargo
- 1 Poolay
- 2 Mopet
Stanza 8[]
- 1 Kimbo
- 1 Bituf Aereo
- 1 Alberaklur Chiaro
- 1 Poolay
- 2 Kaskargo
- 1 Bituf Aereo
- 1 Mopet
Premi[]
Alla fine del dongione otterrai, in cambio della chiave, una Reliquia del Kimbo usata per Cambiare la propria costituzione. Inoltre è l'unico luogo dove trovare il Kimbo.
Strategie[]
Prima di abbassare le resistenze del Kimbo è necessario uccidere tutti gli altri mostri per evitare che possano darti problemi. Il Kimbo invoca subito il suo discepolo, che apparentemente non fa nulla. Puoi attaccare il Kimbo o con gli elementi aria/fuoco o con gli elementi terra/acqua (puoi utilizzarli entrambi, ma non quelli che non hai scelto). Una volta ucciso gli altri mostri e scelto i due elementi da usare, attacca il Kimbo con uno di quei due elementi. A questo punto il Kimbo utilizzerà un incantesimo che permetterà al suo discepolo di lanciare o il Glifo Pari per la combinazione aria/fuoco o il Glifo Dispari per la combinazione terra/acqua. I due glifi funzionano come una scacchiera: colpiscono una casella sì e una no. Fai attenzione, i glifi ti uccideranno all'istante se ti trovi su di loro; se hai scelto la combinazione aria/fuoco dovrete mettervi nella casella davanti al discepolo,le caselle in diagonale ad essa o a 2 caselle di distanza ad essa, per la combinazione acqua/terra due caselle davanti al discepolo, le caselle in diagonale ad essa o a due caselle di distanza da essa (in entrambi i casi consiglio di mettersi in diagonale per evitare che il kimbo, spingendovi, vi faccia finire sul glifo).
Piccolo trucco: quando apparirà il glifo e scoprirete d'essere salvi,se vi trovate su una casella scura vorrà dire che dovrete finire il turno su una chiara,e vicevera.Inoltre l'incantesimo fa guadagnare al discepolo 9000 di agilità e 1 PM, quindi fate atenzione a non trovarvi vicino a lui o vi bloccherà di sicuro. A questo punto fai finire il Kimbo sul glifo, che abbasserà le resistenze agli elementi che hai scelto portandole a zero, ma alzerà enormemente le altre due resistenze. Colpisci il Kimbo il più possibile durante questo turno, ma potrebbe essere necessario ripetere il procedimento più volte per eliminarlo definitivamente.