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Lista delle classiModifica

Eniripsalogo.png Aniripsa
Lancia incantesimi di guarigione e potenzia gli alleati.
Guaritore
Enutroflogo.png Anutrof
Specializzato nel recupero di risorse e nel depotenziamento degli altri personaggi.
Cacciatore di tesori
Masqueraiderlogo.png Danzal
Può usare tre diverse maschere per mantenere la distanza, bloccare gli avversari o combattere in mischia.
Guerriero lunatico mascherato
Ecafliplogo.png Ecaflip
Dispone di forti incantesimi di attacco e incantesimi dagli effetti imprevedibili.
Guerriero giocatore d'azzardo
Sramlogo.png Etram
Può rendersi invisibile e piazzare trappole sul terreno.
Assassino
Fecalogo.png Feca
Lancia incantesimi protettivi che prevengono il danno e piazza glifi offensivi sul terreno.
Protettore
Roguelogo.png Ladrurbo
Tattico che piazza bombe e crea muri.
Bombarolo
Cralogo.png Ocra
Forti attacchi a distanza, con effetti secondari.
Arciere
Osamodaslogo.png Osamodas
Invoca vari tipi di creature perché combattano al suo fianco.
Invocatore di creature
Pandawalogo.png Pandawa
Può combattere in due diversi stati: Ubriaco o Sobrio. Può sollevare di peso le creature e lanciarle in un'altra posizione.
Guerriero sherpa
Sacrieurlogo.png Sàcrido
Più danni subisce più diventa potente.
Berserker
Sadidalogo.png Sadida
Attacca a distanza e invoca bambole che ostacolano l'avversario.
Mago vudù
Steamerlogo.png Steamer
Invoca torrette statiche che attaccano, curano e manipolano la mappa.
Tecnomago
Xelorlogo.png Xelor
Esperto nella manipolazione dei PA, nel teletrasporto e nella riflessione dei danni.
Mago del tempo
Ioplogo.png Yop
Infligge ingenti danni e aumenta i danni inflitti da se stesso e dai suoi alleati.
Paladino guerriero

Paragone delle classiModifica

GeneraleModifica

Attaccanti

Le classi con il ruolo di attaccanti includono Ecaflip, Etram, Ladrurbo, Ocra, Sadida, Xelor e Yop. Tutte queste classi sono in grado di infliggere grandi quantità di danni con i loro incantesimi. Ecaflip, Etram e Yop sono specializzati nel combattimento in mischia, mentre Ocra, Sadida e Xelor sono attaccanti a distanza. Ecaflip, Etram, Ladrurbo e Yop sono le uniche classi che possono aumentare l'Erosione dei nemici, infliggendo danni non curabili.

  • Gli Ecaflip sono una classe potente in mischia, ma infliggono molti meno danni rispetto agli Yop. Compensano questa debolezza con una maggiore versatilità: sono più mobili, hanno vari incantesimi di supporto e i loro attacchi hanno spesso effetti secondari utili (riduzione di PA, PM o PO, aumento dell'Erosione). Possono anche essere guaritori secondari.
  • Gli Etram sono paragonabili agli Ecaflip quanto a potenza offensiva, ma le loro abilità sono più utili a loro stessi rispetto agli alleati. Dispongono di vari attacchi indiretti (trappole e veleni).
  • I Ladrurbi possono infliggere più danni di qualsiasi altra classe, ma hanno bisogno di tempo per caricare le loro bombe. La loro capacità di infliggere danni dipende dall'abilità con cui sfruttano il posizionamento delle bombe e i loro incantesimo di spostamento.
  • Gli Ocra hanno la migliore portata tra tutte le classi, ma molti incantesimi dispongono anche di una portata minima. Dispongono sia di incantesimi ad area, sia di potenti incantesimi a bersaglio singolo. Molti incantesimi, oltre a infliggere danni, hanno effetti secondari utili.
  • I Sadida possono infliggere danni efficacemente a qualsiasi distanza, anche se non allo stesso livello delle altre classi. Dispongono anche di vari attacchi ad area. Oltre ad infliggere danni, possono ostacolare il nemico in vari modi (togliere PM, evocare bambole, rimuovere gli effetti magici, ecc.).
  • Gli Xelor sono meno specializzati nei danni rispetto alle altre classi attaccanti, ma compensano con la loro capacità di manipolazione dei PA e la loro mobilità.
  • Gli Yop possono infliggere più danni di qualsiasi altra classe, ma hanno pochi attacchi a distanza. Possono incrementare i danni inflitti da sé stessi e dai loro alleati e aumentare la Vitalità.

Supporto

Le classi che sono maggiormente focalizzate nel supporto sono Aniripsa, Feca, Osamodas e Sàcrido. Nonostante ciò, tutte queste classi possono essere molto potenti anche quando combattono da sole. Sono classificate come "classi di supporto" semplicemente perché sono molto più efficaci quando combattono in gruppo.

  • Gli Aniripsa sono inestimabili in gruppo per le loro abilità curative e la capacità di aumentare i PA. Dispongono di pochi attacchi e si affidano principalmente alle armi per attaccare.
  • I Feca hanno vari incantesimi che permettono di prevenire il danno. Hanno varietà di incantesimi di supporto rispetto agli Aniripsa, ma hanno migliori attacchi e difese. Possono creare glifi sul terreno che influenzano negativamente chiunque li attivi.
  • Gli Osamodas possono invocare creature che combattano al loro fianco. Dispongono di vari incantesimo di potenziamento, che sono più efficaci sulle invocazioni ma molto utili anche sugli alleati. Sono l'unica classe in grado di resuscitare un personaggio caduto in battaglia.
  • I Sàcridi sono i più offensivi tra le classi di supporto. Non dispongono di molti potenziamenti per gli alleati, ma possono scambiarsi di posto con le altre creature, subire i danni al posto degli alleati e trasferire i loro Punti Vita agli alleati. La loro capacità di infliggere danni aumenta quando i loro Punti Vita diminuiscono.

Polivalenti

Anutrof, Danzal e Pandawa possono svolgere ruoli differenti a seconda di come vengono sviluppati.

  • Gli Anutrof possono essere combattenti a distanza paragonabili a Ocra e Sadida. Hanno anche vari incantesimi che ostacolano il gioco dei nemici (facendo saltare il turno, impedendo il movimento, rimuovendo gli effetti magici) e possono togliere PM a grandi quantità di nemici. Nel PvM sono anche la classe con la migliore Prospezione, rendendoli ottimi per raccogliere risorse dai mostri.
  • I Danzal possono essere sia attaccanti sia personaggi di supporto. La portata dei loro attacchi varia in base alla maschera che stanno indossando, ma infliggono la maggiore quantità di danni attaccando a distanza ravvicinata. Possono dare potenziamenti e punti vita temporanei agli alleati, grazie ai loro incantesimi scudo. Le loro capacità di attacco dipendono dalle caratteristiche elementali (Forza, Fortuna o Agilità), mentre le loro capacità di supporto dipendono dalla loro Vitalità.
  • I Pandawa possono essere sia buoni combattenti a medio raggio sia personaggi di supporto. Sono la migliore classe nella manipolazione della posizione delle altre creature e dispongono di un'invocazione in grado di tankare. Possono infliggere varie penalità ai nemici (vulnerabilità agli attacchi, rimozione degli effetti magici, penalità ai danni) e proteggere un alleato subendo gli incantesimi (e non solo i danni) al suo posto.

Fattori specificiModifica

ClasseCombattimento solitarioSupportoDepotenziamentoDistanzaDanniMobilità
Eniripsalogo.png

Aniripsa

+
Scarso.
Poche opzioni di attacco.
+++
Ottimo.
Migliori curatori. Aumentano i PA e la portata. Riducono i danni subiti. Rimuovono gli effetti magici sugli alleati.
++
Medio.
Possono ridurre PA e PM, ma con limitazioni.
++
Medio.
+
Scarso.
++
Medio.
Può respingere a basso costo.
Enutroflogo.png

Anutrof

++
Medio.
++
Medio.
Aumenta colpi critici, Forza, Intelligenza, Fortuna, PM e la Prospezione. Previene i danni con Zaino Animato. Può curare.
+++
Ottimo.
Riduce la Portata. Sottrae PA e PM. Fa saltare il turno. Riduce la durata degli effetti magici. Impedisce il movimento. Attacco anti-invocazioni.
+++
Ottimo.
++
Medio.
+
Scarso.
Può respingere solo tramite Pala Animata, dopo il suo turno.
Masqueraiderlogo.png

Danzal

++
Medio.
+++
Ottimo.
Aumenta i danni, la Fuga e il Contrasto. Dà Punti Scudo. Può rendere intankabile.
+
Scarso.
Sottrae PM. Tanka.
++
Medio.
+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
Può respingere e teletrasportarsi a corto raggio.
Ecafliplogo.png

Ecaflip

+
Scarso.
Dispone di pochi attacchi efficaci ai livelli medio-bassi
++
Medio.
Aumenta i danni, i colpi critici e la Vitalità. Può aumentare PA e PM. Può dare una sorta di immunità (dagli effetti molto casuali). Può curare.
+++
Ottimo.
Dà penalità a PA, PM e PO, anche per molti turni. Aumenta l'Erosione al 50% con un attacco. Rimuove l'invisibilità.
++
Medio.
+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
Può teletrasportarsi di 1 casella alla volta. Può respingere (ma solo a distanza o su colpo critico).
Sramlogo.png

Etram

++
Medio.
+
Scarso.
Può rendere invisibile un alleato. Aumenta la Forza e i colpi critici.
++
Medio.
Minimizza le variabili. Sottrae PA e PM tramite le trappole. Aumenta l'Erosione. Rimuove l'invisibilità. Tanka.
++
Medio.
I suoi attacchi diretti hanno scarsa portata, ma può attaccare a distanza tramite veleno e trappole.
+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
Può rendersi invisibile. Può respingere.
Fecalogo.png

Feca

+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
Riduce di molto i danni subiti. Può proteggere dalle perdite di PA.
++
Medio.
Sottrae PA e PM, specialmente tramite i glifi. Riduce la Forza e la Fortuna.
++
Medio.
+
Scarso.
+
Scarso.
Dispone di Teletrasporto, ma può essere usato solo una volta ogni diversi turni.
Roguelogo.png

Ladrurbo

+
Scarso.
++
Medio.
Aumenta i danni, i PA e i PM.
++
Medio.
Sottrae PA e PM. Aumenta l'Erosione.
+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
Può respingere. Si scambia con le bombe. Si teletrasporta creando delle illusioni di se stesso.
Cralogo.png

Ocra

++
Buono.
+
Scarso.
Aumenta i danni, i colpi critici e la portata.
++
Medio.
Toglie PO, PA e PM. Dà stato Pesantezza.
+++
Ottimo.
++
Medio.
++
Medio.
Può respingere, anche di lato.
Osamodaslogo.png

Osamodas

+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
Aumenta PA, PM e Vitalità. Riduce i danni. Può curare. Resuscita gli alleati caduti. Le invocazioni danno altri benefici (resistenza, bonus ai danni).
++
Medio.
Le invocazioni possono ridurre l'Agilità, dare Pesantezza, sottrarre PA, ridurre la durata degli effetti magici.
++
Medio.
++
Medio.
+
Scarso.
Può respingere solo con il Cinghiale, dopo il suo turno.
Pandawalogo.png

Pandawa

+
Scarso.
+++
Ottimo.
Aumenta gli MP. Modificare la posizione di alleati e nemici e rendere non tankabile. Può curare. Può ricevere gli incantesimi al posto di un alleato.
+++
Ottimo.
Modifica la posizione di alleati e nemici. Riduce la durata degli effetti magici. Dà vulnerabilità e penalità ai danni. Tanka con il Pandawasta.
++
Medio.
++
Medio.
+++
Ottimo.
Può rendersi non tankabile. Può spostare i nemici.
Sacrieurlogo.png

Sàcrido

+++
Ottimo.
++
Medio.Subisce i danni al posto degli alleati. Può curare. Aumenta i danni. Tanka.
+
Scarso.
+
Scarso.
+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
Può scambiare posizione con le altre creature. Può aumenta la sua Agilità.
Sadidalogo.png

Sadida

+++
Ottimo.
+
Scarso.
Può curare. Potenza Selvatica rende immuni ai danni.
+++
Ottimo.
Toglie PM. Riduce la durata degli effetti magici. Le bambole infastidiscono i nemici. Ha un attacco anti-invocazione.
+++
Ottimo.
+++
Ottimo.
+
Scarso.
Xelorlogo.png

Xelor

++
Medio.
++
Medio.
Aumenta i PA. Ha un certo controllo sulla mappa.
+++
Ottimo.
Migliore sottrazione di PA.
+++
Ottimo.
++
Medio.
+++
Ottimo.
Vari incantesimi di teletrasporto.
Ioplogo.png

Yop

+++
Ottimo.
+
Scarso.
Aumenta i danni e la Vitalità.
++
Medio.
Sottrae PM. Aumenta l'Erosione. Dà vulnerabilità.
+
Scarso.
+++
Ottimo.
++
Medio.
Può respingere. Può teletrasportarsi a ogni turno (ma a un alto costo in PA).

Sviluppo dei personaggiModifica

Gli sviluppi sono l'elemento o il tipo di gioco adottato per il tuo personaggio. Per una lista completa vedi la pagina Sviluppi.

Curiosità Modifica

Come sempre, la maggior parte dei nomi delle classi sono anagrammi o altri riferimenti a parole che hanno a che fare con le abilità relative.

  • Aniripsa - Aspirina/Aspirin, un comune antidolorifico.
  • Anutrof - Fortuna, ovvia la connessione alla classe cacciatrice di tesori.
  • Ecaflip - "Pile ou Face", francese per "Testa o Croce".
  • Etram- Marte - Mars, battuta degli sviluppatori, non presente nella versione italiana del gioco. Si riferisce alla barretta di cioccolato Mars, non al pianeta o al dio romano.
  • Feca - café, che significa "caffè" in francese. Altra battuta interna degli sviluppatori.
  • Ocra - Arc, Arco; i discepoli Ocra sono infatti una classe d'arcieri.
  • Osamodas - Sado-Maso, un termine per le persone a cui piace essere frustate. Ancora, non correlato alle abilità della classe, eccetto per la magia Frusta.
  • Pandawa - Si crede essere la forma abbreviata di "panda warrior", probabilmente tale nome è ispirato a Warcraft III: Il Trono Gelato.
  • Sàcrido - Il loro nome francese è Sacrieur, combinazione di "sacrifice" e "crieur", che significa "una persona che grida".
  • Sadida - Adidas, una compagnia di scarpe entra perfettamente nel nome de 'Il sandalo di Sadida', anche se ha poco a che fare con le abilità della classe.
  • Xelor - Rolex, una prestigiosa casa di orologi; la classe degli Xelor è famosa per manipolare il tempo.
  • Yop - Yop, un drink yogurt della Yoplait. Un'altra battuta degli sviluppatori.

Come scritto nel forum ufficiale del gioco, Feca, Yop, e Sram furono le prime tre classi ad essere create, quindi gli sviluppatori diedero loro nome basandosi sui loro snack preferiti (caffè, drink di yogurt e cioccolato), e pertanto tali nomi non hanno nulla a che vedere con le classi stesse.

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Inoltre su FANDOM

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