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Ci sono tre tipi di esperienza che il giocatore puo' guadagnare: classe, professione e gilda.
L'esperienza di classe e di professione aiutano ad aumentare l'abilita' del personaggio e il suo livello, l'esperienza di gilda invece aumenta il livello della gilda a cui il personaggio appartiene. L'esperienza di classe si ottiene sconfiggendo i mostri, completando le missioni o usando certe pergamene, l'esperianza nella professione si guadagna praticandola e anche essa con pergamene specifiche. L'esperianza di gilda invece e' una parte dell'esperianza guadagnata dal giocatore nei combattimenti che viene donata alla gilda per aumentarne il livello e le relative caratteristiche.

Esperienza di classe Modifica

Sconfiggere mostri e' il modo principale per il personaggio di guadagnare esperienza (xp) e avanzare verso alti livelli apprendendo nuove magie e abilita'. Ogni mostro ha un massimo ammontare di esperienza che puo' essere guadagnata dal giocatore sconfiggendolo, questo ammontare massimo e' chiamato anche esperienza di base del mostro.
L'unico modo per aquisire l'esperienza massima e' di sconfiggere il mostro in un combattimento "bilanciato", che viene considerato tale alle seguenti condizioni:

  • Il livello totale del mostro non deve essere piu' basso di 5 ne piu' alto di 10 rispetto al livello totale del giocatore.
  • Per i gruppi di mostri il livello di almeno uno dei mostri moltiplicato per 2.5 deve essere piu' alto del livello totale del giocatore sfidante.

Nota: "bilanciato" in questo contesto si riferisce solo al livello del personaggio/i, non si intenda che ingaggiando una sfida dove il livello dei partecipanti sia bilanciato voglia dire che si abbia anche una bilanciata possibilita' di vincere.

quanto segue e' una piu' dettagliata spiegazione di come l'esperienza base e' modificata dal livello dei combattenti

1 giocatore vs 1 mostro Modifica

La situazione piu' semplice, il mostro come tutti i mostri ha un valore di esperienza.
LM e' il livello del pmostro, LP e' il livello del giocatore.

  • Se LM > LP + 10, modificato da \frac{L_P + 10}{L_M}
  • Se LP > LM + 5, modificato da \frac{L_M}{L_P}
  • Se LP > LM * 2.5, modificato da \frac{floor\left ( L_M * 2.5\right )}{L_P}

1 giocatore vs X mostri Modifica

Un po' piu' complicato. Dato che il livello totale dei mostri non e' piu' lo stesso del mostro con livello piu' elevato, bisogna separare i concetti.
LTM e' il livello totale dei mostri, mentre LHM e' il piu' alto livello di mostro.

  • Se LTM > LP + 10, modificato da \frac{L_P + 10}{L_{TM}}
  • Se LP > LTM + 5, modificato da \frac{L_{TM}}{L_P}
  • Se LP > LHM * 2.5, modificato da \frac{floor(L_{HM} * 2.5)}{L_P}

X giocatori vs X mostri Modifica

L'esperianza totale di gruppo sembra essere calcolata come sopra, usando il livello totale del gruppo al posto del livello del singolo personaggio.
Dopo che e' stata calcolata l'esperienza totale del gruppo di giocatori, viene applicato un modificatore per ogni membro della squadra come indicato sotto, prima che vengano applicati i modificatori di Saggezza e di gilda.

LG = livello totale del gruppo

LP / LG

Di conseguenza ogni membro del gruppo riceve una percentuale dell'esperienza di squadra proporzionata alla percentuale che il proprio livello rappresenta rispetto a quello totale della squadra stessa.

es. lvl giocatore 10 livello squadra 100 il giocatore prendera' il 10% dell'esperienza totale

Esperianza guadagnata dai mostri Modifica

Quando un mostro e' sconfitto, la sua esperienza base viene modificata come sopra, l'ammontare cosi' ottenuto viene poi modificato dalla saggezza del personaggio e dal contributo da versare alla gilda (se c'e') prima di essere assegnato al giocatore.

  • XP personaggio = base XP * (1 - contributo alla gilda) * (1 + saggezza / 100)
  • XP assegnata alla Gilda: vedi Esperienza di Gilda

L' esperienza assegnata dipende anche dal numero di stelle che il gruppo di mostri ha.

Esperienza guadagnata dalle pergamene Modifica

Un personaggio puo' guadagnare esperienza anche usando le pergamene di esperienza.
Queste pergamene sono drop globali, possono essere anche comperate presso i mercati di pergamene.
La saggezza del personaggio influenza l'ammontare di esperienza presa dalle pergamene aumentandola.
Suggerimento: indossa tutti gli oggetti che ti aumentano la saggezza come bonus, mangia i cibi che la potenziano prima di usare la pergamena.

Esperienza a differenti livelli Modifica

Per lo stesso livello di mob (gruppo di mostri) un livello 117 guadagnera' un 1% in piu' di esperienza rispetto ad un livello 116, indossando la stessa quantita' di bonus saggezza. Di contro per raggiungere il livello successivo sara' necessaria una certa percentuale (l'ammontare esatto non cresce in modo regolare) di esperienza in piu' rispetto al totale di quanto necessario per il livello precedente, dal livello 198 sara' necessario un doloroso 7% di esperienza in piu' di quella fatta dal livello 197. E' quindi necessario procurarsi e ottenere ottimi bonus di saggezza dai tuoi equipaggiamenti per raggiungere i livelli epici.
La difficolta' di salire di livello aumenta drammaticamente dal livello 182 in poi.

Aggiornamenti Modifica

Versione 1.26.0
Nei combattimenti con i mostri e' stata introdotta la possibilita' di partecipare a delle sfide che vengono proposte in modo casuale, portandole a termine si hanno degli ulteriori bonus sia sulla quantita' di esperienza vinta sia in fatto di bottino (drop).
Alcuni bonus arrivano al +70%.

Esperianza nelle professioni Modifica

Vedi la pagina Mestieri.

Esperienza di Gilda Modifica

Vedi la pagina gilda.

Vedi anche Modifica

Link esterni Modifica

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