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Un personaggio può ottenere un famiglio in diversi modi. I famigli sono un po' come gli equipaggiamenti: possono essere tenuti nell'inventario, hanno bisogno di essere equipaggiati per essere usati e aggiungono statistiche al personaggio. (loro NON sono come creature evocate che attaccheranno il nemico durante il combattimento). A differenza degli equipaggiamenti, però, c'è bisogno di prendersi cura dei famigli: molti famigli necessitano di essere cibati regolarmente o moriranno. Cibarli è anche il modo in cui un giocatore determina il tipo e la quantità di statistiche bonus che il famiglio da. Infine, i famigli hanno PV, e se i loro punti vita raggiungono lo 0, muoiono.

Solo i giocatori paganti (P2P = pay to play) posso godere dei benefici dei famigli. I non paganti (F2P = free to play) possono possedere famigli, ma non possono equipaggiarli.

Famigli conosciuti Modifica

Una completa lista di famigli può essere trovata qui.

Famigli normali Modifica

Questi famigli sono ottenuti come ricompense per aver completato dongioni, missioni, o altri difficili incarichi. I famigli normali devono essere cibati regolarmente. La maggior parte dei famigli ha un massimo di 6 PV, e un massimo di potenza elementale.

Nome HP Effetti Note
Bwak aria 6 hp max potenza 80 Agilità, Resistenza aria, vita
Atuin 10 hp 10 Cure, 10 danni Danni %, Cure
Cattivo Piccolo Cuervoc 10 hp 40 pp Prospezione
Koalak Sanguigno(famiglio) 10 hp 50 saggezza Saggezza
MaoMao 6 hp max potenza 80 Agilità, Intelligenza, Forza, Resistenza Neutro, Vita
Bworky 10 hp 1000 pods Incremento Pod (capacita' di trasporto)
Bwak Terra 6 hp max potenza 80 Forza, Resistenza terra, vita
Bwak fuoco 6 hp max potenza 80 Intelligenza, Resistenza fuoco, vita
Piccolo Baubau Nero 6 hp max potenza 40 Danni %
Piccolo Maomao Bianco 6 hp 400 ini Iniziativa
Nomoon 5 hp 80 pp Prospezione
Peki 6 hp 300 vita Vita
Wabbit(famiglio) 4 hp max potenza 80 Saggezza, Critici, Agilità, Forza
Bwak acqua 6 hp max potenza 80 Fortuna, Resistenza acqua, Vita

Famigli ricompense dell'abbonamento Modifica

I famigli ricompense dell'abbonamento sono ottenuti come regali dati a coloro che pagano il loro abbonamento su Dofus. Come i famigli normali, anche questi devono mangiare, anche se la loro dieta è molto più flessibile di un normale famiglio. Molti famigli normali hanno un massimo di 10 PV e un bonus massimo di 50.

A causa di problemi legati alle truffe con le carte di credito, questi famigli non posso essere scambiati fra i personaggi per 2 mesi dopo averli ricevuti. Questo include anche i famigli mangia-anime. Essi posso essere ancora scambiati al Cianils e messi dentro la Banca. Per ulteriori dettagli vedi official announcement.

Con il recente evento della Lotteria di Ankama, alcuni oggetti speciali possono essere ottenuti per dare famigli come regalo di abbonamento con abilità migliorate che quindi possono avere le loro statistiche superiori a quelle massime sotto elencate.

Mangiatori di anime Modifica

Quando ti abboni puoi anche scegliere un famiglio mangiatore di anime (al 29/01/2009 in fase di implementazione sul server italiano).
A differenza dei normali famigli che richiedono di essere nutriti con varie risorse, questi aumentano le loro statistiche se tu uccidi mostri, semplicemente equipaggiali e poi uccidi un certo numero di mostri del tipo appropriato.
Di contro al fatto che non devono essere nutriti in maniera regolare, anche le loro caratteristiche si accrescono in modo irregolare.

Nome HP Effetti Note Novità
Sgarbarakne 10 hp +10 Rinvio Danni Abbonamento 1 mese Nuovo famiglio
Palladineve 10 hp +150 Punti Vita Abbonamento 1 mese Nuovo famiglio
El Scarador 10 hp +20% Resistenza Abbonamento 3 mesi Nuovo famiglio
Fuuung Fuuung 10 hp +10 Cure Abbonamento 3 mesi Nuovo famiglio
Tofulmine 10 hp +10 Danni Abbonamento 6 mesi Nuovo famiglio
Tifux 10 hp +50 Saggezza Abbonamento 1 anno Nuovo famiglio
Prespina 10 hp +80 Prospezione Abbonamento 1 anno Nuovo famiglio
Crum 10 hp +20% Resistenza Abbonamento 3 mesi
Feanor 10 hp +50% Danni Maliki Package
Fotasma 10 hp +150 HP Abbonamento 1 mese
Mini We 10 hp +80 power Super Pack Premium
Minimino 10 hp +50% Danni Abbonamento 6 mesi
Bebè Pandawa 10 hp +50% Danni Pandala comic book (B.D.) vol. 1
Dragona Rosa 10 hp +50 saggezza Abbonamento 12
Walk 10 hp +50% Damage Abbonamento 12 al giornale francese "animeland"
Willi il Rompi 10 hp +50% Danni Mutafukaz Package
Nome famiglio HP Effetti Note
Palladineve 10 hp +150 HP regalo x 1 mese di abbonamento
El Scarador(famiglio) 10 hp +20% Resistenza regalo x 3 mesi di abbonamento
Abre Magic 10 hp +50% Danni regalo x 6 mesi di abbonamento
Minifoux 10 hp +50 Saggezza regalo x 12 mesi di abbonamento

Il Sgarbarakne, Fuuung Fuuung, Tofulmine e Prespina sono nuovi famigli.

Il Palladineve, El Scarador(famiglio), Abre Magic e il Minifoux hanno gli stessi limiti massimi dei precedenti famigli che si ricevono con l'abbonamento.

Famigli in ricompensa Modifica

Al contrario degli altri, questi non mangiano cibo e hanno effetti fissi, le loro qualita' non si possono incrementare.

Nome famiglio HP Effetti Note
Black Bow Wow N/A +15 vitalita
Bow Wow 6 hp +20 saggezza dato come premio sul server Jiva
Ginger Meowette N/A +15 vitalita solo nei server Shika/Nehra/Alma /Aguabrial
Quaquack 6 hp +20 prospezione, +100 Iniziativa si vince alla fiera dei Troll
White Bow Meow 6 +15 HP

Famigli da Lotteria Ankama Modifica

Nome HP Effetti Note
Bilby 10 +6 Danni
Leopardo (pet) 10 +50% Danni
Mischievous Squirrel (pet) 10 +50% Danni
Ross 10 +6 Cure Goultard coin
Tabby Bow Meow 10 +50% Danni

Godfather Fortunes PetsModifica

Nome HP Effetti Note
Angora Bow Meow  ? +50% danni
Black Dragoone 10 +50 saggezza mangia anime
Blue Piwin 10 +80 fortuna
Crocodyl (pet) 10 +50% danni
Green Piwin 10 +80 forza
Miniminotot 10 +50% danni mangia anime
Pink Piwin 10 +10 cure
Purple Piwin 10 +10 danni
Red Piwin 10 +80 intelligenza
Tiwabbit Wosungree (famiglio) 10 +50% danni mangia anime
The Godfather's Gobtubby 10 +150 vita mangia anime
Yellow Piwin 10 +80 Agilita
Young Wild Boar (famiglio) 10 +50% danni mangia anime

Famigli GameMasters Modifica

Nome HP Effetti Note
Super-Mighty Fighting Bow Meow (GM) N/A +600 saggezza, +600 fortuna, +600 forza, +600 intelligenza, +600 agilita', +3mp, +2ap +10 creature evocabili +1000 vitalita' riservato ai GM
Small Fighting Bow Meow (GM)  ?  ? GM Feature

Mantieni il tuo famiglio vivo Modifica

Alcuni famigli non hanno HP. Questi sono famigli solo di nome, non possono accrescere le loro statistiche, non possono morire, alla fine sono come dei normali oggetti che si possono pero' inserire nello slot riservato ai famigli.
La qualita' o stat piu' importante del famiglio riguarda i suoi punti salute o HP corrispondenti alla vitalita' dei personaggi, differenti specie hanno differenti quantita' di HP disponibili alla partenza, se questa qualita' scende fino a 0, il famiglio diventa un famiglio fantasma.
La perdita di punti HP avviene quando perdi una battaglia e muori con il famiglio equipaggiato, cosi' come se ti disconnetti o rinunci a un combattimento, il famiglio perde vita anche se non viene nutrito in modo corretto (vedere di seguito).
I punti vita possono essere recuperati nutrendo il famiglio con la polvere di Aniripsa ma i famigli che non mangiano cibo non possono ricevere questa polvere (es. non si puo' far recuperare vita a un Quaquack), fanno eccezione i famigli che si nutrono di anime che pur non mangiando cibo accettano la polvere in caso di bisogno.

Alleva e potenzia il tuo famiglio Modifica

Alcuni famigli non mangiano e quindi non possono guadagnare caratteristiche, controlla la lista sopra per vedere se il tuo famiglio ha necessita' di cibo.

I famigli hanno dei punti cibo (FP). Questa caratteristica nascosta puo' essere osservata solo controllando lo status del famiglio stesso, quando ti viene assegnato l'animale parte con 0 FP e status normale, richiede il primo pasto dopo trascorso l'intervallo minimo di nutrimento (specifico per ogni famiglio).
In aggiunta, ogni volta che il famiglio viene nutrito, un contatore di cibo viene aggiornato, questo valore nascosto segue il ciclo di nutrizione (1, 2, 3,) azzerandosi ogni 3 nutrimenti, al raggiungimento del valore 3 il famiglio si evolve accrescendo le proprie qualita'.

Punti cibo -10 o meno -9 to 9 10 o piu
Stato Magrolino Normale Obeso

Quando un famiglio viene nutrito:

  • Se avviene prima che sia trascorso l' intervallo minimo di nutrimento il famiglio guadagna un punto cibo, se il suo status e obeso perdera' anche un punto vita (HP).
  • Se avviene tra il minimo e il massimo intervallo di nutrizione, viene incrementato il contatore di pasti se il contatore raggiunge 3 e il suo status e' normale, il famiglio guadagna un punto bonus il tipo di bonus guadagnato dipende dal cibo mangiate in quel pasto specifico, vedere le note seguenti.
  • Se avviene dopo l'intervallo massimo di nutrizione il famiglio perde un punto cibo per ogni pasto saltato nei termini di tempo normali, oltre a cio' perde anche un punto vita HP, indipendentemente da quanti cicli di nutrizione ha saltato.

Esempio: un mao mao ha un intervallo massimo di nutrizione di 18 ore, se non mangia per 40 ore perdera' 40/18 = 2 punti cibo e 1 HP.

Normalmente i famigli sono nutriti dai loro padroni ma se si trova nel tuo inventario oltre il suo intervallo massimo di nutrizione quando effettui il login, cerchera' di mangiare da solo questo pero' causera' gli effetti previsti nel caso in cui tu stesso lo nutra in ritardo.

Famigli obesi Modifica

Anche se il famiglio obeso equipaggiato continua a fornire i suoi bonus al proprietario , non guadagnera' ulteriori bonus anche se nutrito regolarmente, dovra' essere riportato allo stato normale prima che ricominci a svilupparsi.
Per ripristinare lo status normale, non nutrirlo se non dopo che e' trascorso l'intervallo massimo di nutrizione.
Per minimizzare la perdita di vita che subirebbe ad ogni pasto saltato, dare il famiglio ad un personaggio secondario del proprio account e non giocare con questo personaggio per un tempo pari a 10 volte il suo intervallo massimo di nutrizione.
Per cui se l'intervallo massimo e' per esempio di 24 ore, non usare il personaggio per 10 giorni in questo modo il famiglio perdera' 9 punti cibo (uno per ogni pasto regolare saltato) ma solo un punto vita. Lo stesso effetto si puo' ottenere mettendo il famiglio in banca o sulla tua cavalcatura.

Famigli magrolini Modifica

Anche se i famigli magrolini continuano a fornire i propri bonus al padrone quando equipaggiati, NON evolveranno piu' le loro qualita' anche se nutriti normalmente.
Devono essere riportati allo stato normale prima che ricomincino a crescere.
Per riportarli allo status normale, semplicemente forzare la nutrizione prima che passi il tempo minimo di nutrizione, non c'e' un tempo minimo da attendere tra una nutrizione forzata e la seguente, il famiglio non perde punti vita da questa operazione di supernutrimento.
Se quindi lo status del tuo famiglio e' Magrolino, nutrilo ripetutamente finche' non torna normale, l'operazione puo' richiedere parecchio cibo in quanto non c'e' limite al numero di pasti che possono essere saltati e quindi ci possono volere dozzine di pasti per ripristinare lo status. Per informazioni su cosa fare in caso di decesso vedi piu' sotto. Per chiarire, se un famiglio per esempio e' in banca o assegnato a un personaggio che non viene usato, salta i pasti perdendo punti cibo finche' non viene utilizzato di nuovo ma perdera' solo un punto vita se rimane cosi' per molto e il suo intervallo e' breve potrebbe perdere 20 o 30 punti cibo che rendono necessari altrettanti pasti forzati.

Polvere di Aniripsa Modifica

La Polvere di Aniripsa e' utilizzata per ripristinare i punti vita dei famigli, 1 punto per ogni dose di polvere che mangia
Non ha effetti sui punti cibo o sullo stato di nutrizione (obeso/normale/magrolino), e' importante notare che la polvere di aniripsa non viene considerata un pasto per cui puo' essere somministrata quando si vuole e non aggiorna l'intervallo di nutrizione dato dall'ultimo pasto precedente.
Puo' essere comperata da Oshimo alle coordinate (9,21).

Resuscita il tuo famiglio Modifica

Se per disgrazia la vitalita' del famiglio scende a zero, diventera' un fantasma di famiglio, lo potrai resuscitare completando il Pet Cemetery Dungeon e successivamente scambiando una Resurrection Powder e il famiglio fantasma con l' NPC che vi si trova per ottenerne uno rivitalizzato con vitalita' a livello 1 (andra' poi curato con la polvere di Aniripsa per riportarlo al massimo della vitalita', vedi sopra).
In alternativa puoi scambiare il famiglio fantasma e 1 Polvere di Aniripsa con Oshimo al Cianil per ottenere un nuovo famiglio vitale ma attenzione, in questo modo tutte le sue statistiche saranno riportate a zero.

Il Cianil (pensione) Modifica

Se non vuoi o non puoi nutrire il tuo famiglio per un po' di tempo, e' possibile portarlo al Cianil alle coordinate (9,21) dove ti possono aiutare.
Per una piccola spesa, puoi lasciare il famiglio in pensione e ricevere un certificato che servira' per riprendere l'animale in qualunque momento lo si desideri, il certificato puo' anche essere venduto e il nuovo proprietario potra' ritirare il famiglio.
La spesa aumenta a seconda del tempo che si lascia il famiglio in pensione e si paga al momento del ritiro, sono stati riportati casi in cui il ritiro e' stato fatto gratis avendo lasciato in deposito il famiglio per un lungo periodo tipo alcune settimane o mesi cosa da accertare pero'.
Gli animali lasciati in pensione sono in stasi, non guadagnano e non perdono ne vita ne caratteristiche ne statistiche, l'unica cosa che cambia e' l'orario dell'ultimo pasto che viene posto uguale al momento in cui vengono ripresi dal proprietario in modo da dare l'intervallo minimo di nutrizione a pieno.

Come detto sopra il certificato puo' essere utile se si decide di vendere il famiglio, in una situazione normale andrebbe nutrito regolarmente togliendolo dal negozio e rimettendolo altrimenti diventerebbe in stato magrolino e perderebbe vita una volta che fosse comprato e nutrito al primo pasto dal nuovo proprietario, il certificato rimuove questo rischio.
A quanto pare costa 10 kamas per ogni ora che il famiglio rimane nel cianil per recuperarla. Attenzione, in quanto ciò potrebbe rapidamente salire.

Bonus stats (qualita') Modifica

Per riassumere, un famiglio guadagna e aumenta i suoi bonus ogni 3 pasti consumati entro il normale intervallo di nutrizione (non prima e non dopo) e il suo status e' Normale
Si tenga in considerazione che pero' il famiglio puo' guadagnare bonus solo se la sua potenza elementale e' al di sotto del suo massimo.
Quando questo limite e' raggiunto o superato, il famiglio non puo' diventare piu' forte.
Differenti bonus danno un diverso ammontare di potenza , molti famigli hanno un limite di potenza elementale pari a 80 alcuni possono superarla.

Esempio: Un famiglio con 20% di resistenza ha un livello di potenza 20*4 = 80, per cui non puo' piu' incrementare le sue stats, pero' se invece prima lo si porta a 19% di resistenza e poi +3 di forza, avra' un livello di potenza 79, e poi potra' essere portata al 20% la resistenza che con il +3 di forza dara' un totale di 83 potenza elementale totale.

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