Gli Ecaflip (nome completo le Monete di Ecaflip) sono una classe che ama il rischio in battaglia. Con un ampio repertorio di incantesimi dagli effetti casuali, mettono in gioco le loro vite scommettendo su un giro di carte o un tiro di dadi. Hanno molte magie interessanti che possono con facilità elevarli alla gloria o farli cadere in rovina. Coerentemente con la loro naturale audacia, spesso tentano la fortuna e combattono in prima linea, a volte riuscendo anche a farsi del male con le loro stesse magie! I loro incantesimi elementali sono principalmente Terra, con un paio di incantesimi Fuoco, un incantesimo casuale Acqua/Aria e un incantesimo completamente Aria.
Caratteristiche[]
Rate | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | Notes/Suggestions | |
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Vitalità | 1~∞ | - | - | - | - | Alzare con l'equipaggiamento | |
Saggezza | - | - | 1~∞ | - | - | Alzare con le scroll | |
Forza | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ | Importante per un Ecaflip | |
Intelligenza | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~∞ | Alzare con le scroll | |
Fortuna | 1~20 | 21~40 | 41~60 | 61~80 | 81~∞ | Alzare con le scroll | |
Agilità | 1~50 | 51~100 | 101~150 | 151~200 | 201~∞ | Alzare con le scroll |
Caratteristiche principali:
- Forza: La caratteristica più popolare, visto che la maggior parte degli incantesimi sono dell'elemento Terra ed è la più economica da alzare.
- Agilità: Bluff, ai livelli bassi, è l'incantesimo di attacco più potente dell'Ecaflip, anche se infligge danni Aria solo il 50% delle volte. Ai livelli più alti, Riflessi è un solido incantesimo di attacco Aria e infligge il più alto aumento di Erosione di tutto il gioco. Inoltre, l'Agilità è la seconda caratteristica più economica da alzare e aumenta anche il Contrasto, la Fuga e i colpi critici.
- Intelligenza: L'Ecaflip dispone di un paio di attacchi Fuoco, entrambi utilizzabili anche a distanza. Inoltre, una buona Intelligenza (e una bassa Forza) permettono all'Ecaflip di curare discretamente.
Altre caratteristiche
- Vitalità: La Vitalità è utile, come per tutte le classi, per aumentare la sopravvivenza dell'Ecaflip.
- Saggezza: Utile principalmente per guadagnare più PE e per resistere alle perdite di PA e PM, come per tutte le classi.
- Fortuna: Un'importante caratteristica secondaria se si decide di alzare l'Agilità, in quanto Bluff infligge danni Acqua il 50% delle volte.
Incantesimi della Classe[]
Icona | Nome | Livello | Elemento | Breve descrizione |
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Felinazione | Speciale | o Acqua/Furto vita o Fuoco/Cura |
Ruba vita nell'elemento Acqua se usato sui nemici, cura se usato sugli alleati. In entrambi i casi, respinge di 2 caselle. | |
Fortuna dell'Ecaflip | 1 | Il bersaglio converte i danni in cure oppure subisce il doppio dei danni (50% di probabilità ciascuno). | ||
Salto del Felino | 1 | Teletrasporta di 1 casella per pochi PA. | ||
Testa o Croce | 1 | Terra e Fuoco/Cura |
Infligge danni Terra, poi cura il bersaglio. Cura di più se usato su un alleato. | |
Bluff | 3 | o Acqua o Aria |
Infligge danni Acqua o Aria (50% di probabilità ciascuno). I danni sono molto aleatori. | |
Percezione | 6 | Rivela le creature invisibili e le trappole. Dà un bonus ai danni all'Ecaflip. | ||
Rimbalzo | 9 | Aumenta temporaneamentela Vitalità del bersaglio. | ||
Trifoglio | 13 | Aumenta i colpi critici del bersaglio. | ||
Tutto o Niente | 17 | Neutro e Fuoco/Cura |
Infligge danni Neutri poi cura tutti i bersaglio in una vasta area di effetto per più turni. Cura di più gli alleati. | |
Roulette | 21 | Bonus aleatori a tutte le creature per 1 turno. | ||
Topkaj | 26 | Fuoco |
Infligge danni Fuoco a distanza. | |
Lingua Rasposa | 31 | Fuoco |
Infligge danni Fuoco a distanza in una piccola area di effetto e riduce la Portata dei bersagli. | |
Ruota della Fortuna | 36 | Aumenta la Potenza del bersaglio. L'Ecaflip sacrifica una piccola parte dei suoi PV. | ||
Artiglio Invocatore | 42 | Il Micino invocato dall'incantesimo infligge danni Neutri. |
Invoca un Micino, con un attacco che infligge danni Neutri o cura aleatoriamente. | |
Spirito Felino | 48 | Terra |
Attacco ravvicinato che infligge molti danni Terra. Se non viene lanciato di nuovo il turno seguente, l'Ecaflip subisce il doppio dei danni dell'incantesimo. | |
Olfatto | 54 | Aumenta e riduce casualmente i PA e i PM dell'Ecaflip e delle creature nell'area di effetto, per diversi turni. | ||
Riflessi | 60 | Aria |
Infligge danni Aria in una piccola area di effetto e aumenta di molto l'Erosione dei bersagli. | |
Artiglio Giocoso | 70 | Terra |
Infligge danni Terra in un'area lineare. Non richiede linea di tiro. | |
Artiglio di Ceangal | 80 | Aria |
Infligge danni Aria in mischia e sottrae PA al bersaglio. Su colpo critico, la perdita di PA non può essere schiavata e dura più turni. | |
Rekop | 90 | Tutti |
Infligge danni in tutti e quattro gli elementi. I danni non vengono inflitti subito, ma casualmente dopo 1, 2 o 3 turni. La potenza è maggiore più i danni sono ritardati. | |
Destino di Ecaflip | 100 | Terra |
Infligge danni Terra in mischia e sottrae PM. Su colpo critico, la perdita di PM non può essere schiavata e dura più turni, e il bersaglio viene respinto. | |
Invocazione del Dabol Ecaflip | 200 | Invoca un Dabol Ecaflip. |
Danno delle Armi[]
Arma[]
Arma Ascia Arco Bacchetta Bastone Daghe Martello Pala Spada -10% -10% -10% -10% -5% -10% -10% 0%
L'arma preferita del Ecaflip è la Spada, che infligge ingenti quantità di danni. Dato che la maggior parte delle Spade richiedono grandi quantità di forza per essere utilizzate, gli Ecaflips che non si basano sulla Forza dovrebbero invece ricorrere alle più versatili Daghe.
Panoplia[]
La Panoplia di classe degli Ecaflip è la Panoplia D'Azzardo.
Sviluppi del Personaggio[]
°=Non raccomandato, +=Difficile da sviluppare++=Abbastanza impegnativa, +++=Consigliata
Elemento | voto | Note |
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basato su un solo elemento | ||
Basata sulla Forza | +++ | La più usata. Ha una buona portata e diventa letale nel combattimento ravvicinato. Inizia molto debole, ma diventa progressivamente più potente a livelli superiori. |
Basata sull'Intelligenza | ++ | Curatore e attaccante allo stesso tempo, infligge grossi danni con Topkaj e cura gli alleati e se stesso con Testa o Croce e Tutto o Niente. Tuttavia l'intelligenza costa molto in termini di punti capitale. |
Basata sull'Agilità | ++ | Difficile agli inizi, dato che l'incantesimo Bluff infligge o danni aria o acqua. Di solito usa delle daghe a livelli alti. Grazie al bonus di colpi critici dell'agilità gli saranno utili Riflessi e Trifoglio. E' consigliato farla mista allo sviluppo basato su fortuna. |
Basata sulla Fortuna | + | Versione un po' più debole dell'Ecaflip basato su agilità (bonus minori ai colpi critici e maggiore costo della fortuna in termini di punti capitale). E' consigliato investire qualche punto anche in agilità. |
Curiosità[]
- La parola "Ecaflip", letta al contrario, è "Pilface", che deriva da "pile ou face" che significa "Testa o Croce" in francese.
- Topkaj letto al contrario è "Jackpot".
- Rekop letto al contrario è "Poker".