Dongione di Messer Cuervoc è un dongione.
Locazione[]
Dongione di Messer Cuervoc si trova a(-20, -62) nella Dimora del Cuervoc.
Accesso[]
Devi dare a Virgilio una Chiave del dongione di Messer Cuervoc a (-20,-62).
Rooms[]
Lo scopo del dongione è quello di trovare Messer Cuervoc e batterlo. Più facile a dirsi che a farsi, infatti può rivelarsi abbastanza difficile e ti ci potrebbe volere molto tempo. In ogni stanza Virgilio ti dirà 4 possibili stanze in cui si potrebbe trovare, cosa che ti può essere di grande aiuto. La mappa del labirinto è simile a una scacchiera, per muoverti di una casella in basso o in alto devi affrontare il gruppo di mostri contenenti i Beoni, per andare a destra e a sinistra devi affrontare i gruppi con i Volpelli. Tutti i gruppi di mostri contengono i Cuervoc Addomesticati e i Cuervoc
Esempio di stanze[]
La stanza con i Volpelli è composta dai seguenti mostri:
- 3 Volpelli (liv. 60-68)
- 2 Cuervoc Addomesticati (liv. 40-48)
- 3 Cuervoc (liv. 14-26)
La stanza con i Beoni è composta dai seguenti mostri:
- 3 Beoni (liv. 60-68)
- 2 Cuervoc Addomesticati (liv. 40-48)
- 3 Cuervoc (liv. 14-26)
Il gruppo di mostri contenente Messer Cuervoc è costituito dai seguenti mostri:
- Messer Cuervoc (liv. 120-200)
- Rono il Volpello (liv. 90-98)
- Orazio il Cuervoc Addomesticato (liv. 80-88)
- Kapoiriña la Beona (liv. 90-98)
Premi[]
Il premio del Dongione è un Cattivo Piccolo Cuervoc.
Note[]
Messer Cuervoc è potentissimo in corpo a corpo, finire il turno davanti a lui significa una morte certa anche se sei di livello alto. Inoltre puo rendersi momentaneamente invulnerabile con l'incantesimo Carapace di Ali, che gli permette inoltre di attaccare e recuperare vita grazie al furto di vita che colpisce tutti i giocatori. Se hai un Etram in squadra puoi approfittare dell'invulnerabilità del messer (che però gli impedisce di muoversi momentaneamente) per piazzare delle trappole. Avere in squadra un Anutrof, un Ocra o un Sadida ti sarà essenziale per tenere il messer senza PM il più possibile.