Ci sono 12 Personaggi/Classi selezionabili in Dofus. Ogni classe ha accesso ai propri incantesimi ed ha una diversa velocità di crescita. Ogni classe ha i propri Bonus e Malus relativi ai diversi tipi di arma -- vedi la tabella sui danni da armi.
- Gli Ecaflip sono dei Guerrieri giocatori che frequentano tutti i luoghi dove si può vincere molto, ma anche perdere... Un Ecaflip che si rispetti gioca sempre, per tutto e per niente. Ma attenzione, prende il gioco molto sul serio e per vincere un combattimento rischierebbe la propria vita con un tiro di dadi...
- Gli Aniripsa sono dei Guaritori che curano con una semplici Parole. Le utilizzano per curare gli alleati, ma a volte anche per ferire i nemici. Alcuni di loro sono diventati persino cacciatori di parole, esperti del verbo o esploratori delle lingue dimenticate.
Il Cuore di Yop
- Gli Yop sono dei Guerrieri risoluti e senza paura! Una cosa è sicura: gli Yop sanno fare parlare le armi. Infatti, spargere sangue almeno una volta al giorno è per loro segno di buona salute. Il temperamento impetuoso fa degli Yop i paladini dell'estremo, capaci del meglio... come del peggio!
- I discepoli Ocra sono degli Arcieri fieri e precisi! Possono rivelarsi alleati preziosissimi contro gli specialisti del combattimento corpo a corpo. Da lontano scoccano frecce capaci di raggiungere anche il più piccolo bersaglio, causando enormi danni ovviamente!
- I Feca sono dei Protettori leali. Sono molto apprezzati dai gruppi di avventurieri per i loro poteri protettivi, ma anche perché sanno servirsi del bastone come nessun altro. Tutti i Feca sono fieri di essere protettori fuori dal comune, per questo i Saggi affidano loro i più importanti oggetti, dandogli piena fiducia.
Il Sangue di Sàcrido
- I Sàcrido sono dei Berzerker cui le forze si moltiplicano quando sono colpiti! Non temeno colpi né ferite, per questo sono spesso in prima linea, e quindi molto apprezzati dai gruppi di avventurieri! Il Sàcrido è davvero il compagno ideale per le tue lunghe serate guerresche...
Il Sandalo di Sadida
- I Sadida sono degli Invocatori che fabbricano unguenti e veleni pericolosissimi! Addomesticare i rovi per farne armi terrificanti, confezionare bambole di guerra e di cura, ecco ciò che soddisfa ogni discepolo di Sadida degno di questo nome!
- Gli Osamodas sono degli Invocatori nati! Hanno il potere di invocare delle creature e sono dei notevoli ammaestratori. Si dice che si fabbrichino i vestiti con la pelle dei nemici. Prova a chiederglielo... e scoprirai se finirai i tuoi giorni sotto forma di stivale o di cappello imbottito.
Le Dita di Anutrof
- Gli Anutrof sono degli incalliti Cacciatori di tesori! Sono interessati da ogni derrata, oggetto, o creatura che possa fargli guadagnare dei kama. La prima cosa che fa un Anutrof quando incontra un altro avventuriero è di squadrarlo. È proprio così: agli occhi di un Anutrof, un avventuriero non è altro che una creatura carica di cibo, e ricca di oggetti... da rivendere!
- Gli Etram sono degli Assassini che amano gli zaini, preferibilmente pieni. Sollevare la falda di una tunica, frugare in fondo a una tasca, dare prova di destrezza, impadronirsi di gioielli a lungo bramati, piazzare trappole mortali, questa è la vita di un discepolo di Etram!
- Gli Xelor sono dei Maghi che controllano il tempo e tutti i meccanismi che segnano l'ora: i carillon, gli orologi, e i pendoli gli obbediscono al tatto e allo sguardo. Gli Xelor possono quindi giocare con il tempo per rallentare un nemico o teletrasportarsi dove meglio credono.
La Pinta di Pandawa
- I Pandawa sono guerrieri sherpa in grado di sfruttare perfettamente il loro corpo! E anche quello degli altri... I Pandawa non esiteranno a sollevare i propri alleati per proteggerli dai feroci attacchi nemici!