Dofus Wiki
Advertisement

Dofus18intro

Ci sono 12 Personaggi/Classi selezionabili in Dofus. Ogni classe ha accesso ai propri incantesimi ed ha una diversa velocità di crescita. Ogni classe ha i propri Bonus e Malus relativi ai diversi tipi di arma -- vedi la tabella sui danni da armi.

La Moneta di Ecaflip

Gli Ecaflip sono dei Guerrieri giocatori che frequentano tutti i luoghi dove si può vincere molto, ma anche perdere... Un Ecaflip che si rispetti gioca sempre, per tutto e per niente. Ma attenzione, prende il gioco molto sul serio e per vincere un combattimento rischierebbe la propria vita con un tiro di dadi...

Le Mani di Aniripsa

Gli Aniripsa sono dei Guaritori che curano con una semplici Parole. Le utilizzano per curare gli alleati, ma a volte anche per ferire i nemici. Alcuni di loro sono diventati persino cacciatori di parole, esperti del verbo o esploratori delle lingue dimenticate.

Il Cuore di Yop

Gli Yop sono dei Guerrieri risoluti e senza paura! Una cosa è sicura: gli Yop sanno fare parlare le armi. Infatti, spargere sangue almeno una volta al giorno è per loro segno di buona salute. Il temperamento impetuoso fa degli Yop i paladini dell'estremo, capaci del meglio... come del peggio!

La Portata di Ocra

I discepoli Ocra sono degli Arcieri fieri e precisi! Possono rivelarsi alleati preziosissimi contro gli specialisti del combattimento corpo a corpo. Da lontano scoccano frecce capaci di raggiungere anche il più piccolo bersaglio, causando enormi danni ovviamente!

Lo Scudo di Feca

I Feca sono dei Protettori leali. Sono molto apprezzati dai gruppi di avventurieri per i loro poteri protettivi, ma anche perché sanno servirsi del bastone come nessun altro. Tutti i Feca sono fieri di essere protettori fuori dal comune, per questo i Saggi affidano loro i più importanti oggetti, dandogli piena fiducia.

Il Sangue di Sàcrido

I Sàcrido sono dei Berzerker cui le forze si moltiplicano quando sono colpiti! Non temeno colpi né ferite, per questo sono spesso in prima linea, e quindi molto apprezzati dai gruppi di avventurieri! Il Sàcrido è davvero il compagno ideale per le tue lunghe serate guerresche...

Il Sandalo di Sadida

I Sadida sono degli Invocatori che fabbricano unguenti e veleni pericolosissimi! Addomesticare i rovi per farne armi terrificanti, confezionare bambole di guerra e di cura, ecco ciò che soddisfa ogni discepolo di Sadida degno di questo nome!

La Frusta di Osamodas

Gli Osamodas sono degli Invocatori nati! Hanno il potere di invocare delle creature e sono dei notevoli ammaestratori. Si dice che si fabbrichino i vestiti con la pelle dei nemici. Prova a chiederglielo... e scoprirai se finirai i tuoi giorni sotto forma di stivale o di cappello imbottito.

Le Dita di Anutrof

Gli Anutrof sono degli incalliti Cacciatori di tesori! Sono interessati da ogni derrata, oggetto, o creatura che possa fargli guadagnare dei kama. La prima cosa che fa un Anutrof quando incontra un altro avventuriero è di squadrarlo. È proprio così: agli occhi di un Anutrof, un avventuriero non è altro che una creatura carica di cibo, e ricca di oggetti... da rivendere!

L'Ombra di Etram

Gli Etram sono degli Assassini che amano gli zaini, preferibilmente pieni. Sollevare la falda di una tunica, frugare in fondo a una tasca, dare prova di destrezza, impadronirsi di gioielli a lungo bramati, piazzare trappole mortali, questa è la vita di un discepolo di Etram!

La Clessidra di Xelor

Gli Xelor sono dei Maghi che controllano il tempo e tutti i meccanismi che segnano l'ora: i carillon, gli orologi, e i pendoli gli obbediscono al tatto e allo sguardo. Gli Xelor possono quindi giocare con il tempo per rallentare un nemico o teletrasportarsi dove meglio credono.

La Pinta di Pandawa

I Pandawa sono guerrieri sherpa in grado di sfruttare perfettamente il loro corpo! E anche quello degli altri... I Pandawa non esiteranno a sollevare i propri alleati per proteggerli dai feroci attacchi nemici!
Advertisement