Gli Anutrof (nome completo le Dita di Anutrof) sono una classe che unisce tre aspetti: invocazione, depotenziamento e Prospezione.
Possiedono vari attacchi di tutti gli elementi, che vanno da attacchi massivi come Pala Massacrante ad attacchi ad area come Terrapieno. Hanno vari incantesimi di depotenziamento, come Goffaggine e Goffaggine di Massa che sottraggono rispettivamente PM e PA.
Sono molto ricercati in PvM, perché possono avere la più alta Prospezione del gioco, ma sanno dire la loro anche in battaglia.
Caratteristiche[]
Caratteristica | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | |
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Vitalità | ∞ | - | - | - | - | |
Saggezza | - | - | ∞ | - | - | |
Forza | 50 | 150 | 250 | 350 | ∞ | |
Intelligenza | 20 | 40 | 60 | 80 | ∞ | |
Fortuna | 50 | 150 | 230 | 330 | ∞ | |
Agilità | 20 | 40 | 60 | 80 | ∞ |
Caratteristiche principali
- Fortuna: La Fortuna è la caratteristica più popolare, visto che aumenta la Prospezione e l'Anutrof dispone di molti attacchi Acqua, che vanno da deboli attacchi a basso costo (Lancio di Monete) all'attacco più potente della classe (Pala Massacrante). L'incantesimo Fortuna può aumenta ulteriormente la Fortuna dell'Anutrof.
- Forza: L'Anutrof dispone di due attacchi Terra, tra cui Terrapieno che è l'unico attacco ad area.
- Intelligenza: L'Anutrof dispone di due attacchi Fuoco. Entrambi infliggono danni bassi, ma hanno utili caratteristiche: Pala Fantomatica riduce la durata degli effetti magici e Limonata di Pala non necessita di linea di tiro.
Altre caratteristiche
- Saggezza: L'Anutrof è esperto nel togliere PM (e, in misura minore, PA), quindi la Saggezza è una caratteristica importante per qualsiasi build.
- Vitalità: È utile per aumentare la sopravvivenza, come per tutti i personaggi.
- Agilità: L'Anutrof ha due incantesimi Aria. Entrambi hanno pesanti limitazioni, che rendono difficile giocare un Anutrof Aria. Tuttavia, l'Agilità è una caratteristica secondaria utile per qualsiasi Anutrof, che ne aumenta anche la mobilità.
Incantesimi di classe[]
Simbolo | Nome | Livello | Caratteristica principale |
Breve descrizione |
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Pensione Anticipata | Speciale | Tutte le creature entrano nello stato Pesantezza e subiscono una penalità di -100 PM per 1 turno. | ||
Lancio di Monete | 1 | Fortuna |
Lanciare false monete d'oro su un nemico molto lontano, infliggendo danni di Acqua. | |
Lancio di Pala | 1 | Forza |
Infligge danni di Terra a distanza. | |
Zaino Animato | 1 | Invoca uno Zaino Animato che subisce danni al posto dell'Anutrof e dei suoi alleati. | ||
Pala Fantomatica | 3 | Intelligenza |
Infligge danni Fuoco e riduce di 1 la durata degli effetti magici sul bersaglio. Ha una portata minima. | |
Fortuna | 6 | Aumenta la Fortuna per diversi turni. | ||
Scatola di Pandora | 9 | Intelligenza |
Cura il bersaglio oppure aumenta i suoi colpi critici (effetto casuale). | |
Terrapieno | 13 | Forza |
Infligge danni Terra ad area a distanza. | |
Chiave riduttrice | 17 | Riduce la Portata di un singolo bersaglio. | ||
Forza dell'Età | 21 | Agilità Saggezza |
Infligge danni Aria a distanza ravvicinata e ruba PM al bersaglio. | |
Antievocazione | 26 | Agilità |
Infligge danni enormi alle invocazioni. | |
Cupidigia | 31 | Aumenta la Forza e l'Intelligenza di tutte le creature, alleati e nemici. | ||
Limonata di Pala | 36 | Intelligenza |
Infligge danni Fuoco a distanza, senza bisogno di linea di tiro. | |
Goffaggine | 42 | Saggezza |
Sottrae PM a un bersaglio. | |
Goffaggine di Massa | 48 | Saggezza |
Sottrae PA ai nemici in un'area vasta. | |
Accelerazione | 54 | Aumenta i PM del bersaglio per 1 turno. | ||
Pala del Giudizio | 60 | Forza Saggezza |
Infligge danni Acqua e sottrae PM su colpo critico. | |
Pala Massacrante | 70 | Fortuna |
Infligge ingenti danni Acqua a un bersaglio. | |
Corruzione | 80 | Intelligenza |
Fa saltare il prossimo turno al bersaglio, ma lo guarisce di molto. Cura più danni sugli alleati. | |
Pala Animata | 90 | Invoca una Pala Animata, che respinge i nemici e riduce la loro Schivata alle perdite di PM. | ||
Forziere Animato | 100 | Invoca una Forziere Animato, che recupera risorse alla fine dei combattimenti e attacca i nemici. Meno PV gli sono rimasti, più causa danni. | ||
Invocazione di Dabol Anutrof | 200 | Invoca un Dabol Anutrof. |
Equipaggiamento[]
Armi[]
Le Pale sono le armi naturale per gli Anutrof, visto che richiedono Fortuna alta per essere equipaggiate e che di solito infliggono Acqua . Sfortunatamente, è difficile trovare buone Pale Acqua ai livelli bassi. D'altro canto, dei buoni Martelli sono facili da acquisire a tutti i livelli, rendendoli un attraente alternativa per le build basate su Forza o Intelligenza. In più i Martelli fanno anche danni AoE.
Panoplia di classe[]
La panoplia di classe Enutrof è la Panoplia Venerabile.
Build[]
°=Pessima scelta!, +=Richiede pazienza e volontà. Sconsigliata., ++=Scelta divertente ma ostica , +++=Scelta solida facilmente fattibile.
Element(s) | Rating | Notes |
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Pure elemental builds | ||
[[Enutrof/Terra] | ++ | Bulldozer. Facile agli inizi. Prende presto un incantesimo AoE. Defice di incantesimi potenti, quindi necessita di armi in futuro. Più difensivo e utile al supporto. |
Enutrof/Fuoco | ++ | Tattico. Ostico. Supportivo, con un incantesimo di cura inferiore e un cancella effetti. |
Anutrof/Acqua | +++ | Il più popolare. Difficile da incominciare, ma diventa formidabile ad alti livelli. Fantastica portata e danni. Ha inoltre la più alta prospezione di ogni altro personaggio, che lo agevola in squadra e nei combattimenti. |
Enutrof/Aria | + | Poco ortodosso. Difficile da iniziare e altrettanto ostico da continuare. Supportivo. Potente antievocatore. L'attacco principale ruba PM. |
Panoplia di classe[]
La Panoplia di Classe degli Anutrof è la Panoplia Venerabile.
Curiosità[]
Anutrof, se letto al contrario, diventa Fortuna (da intendersi non nel senso di buona sorte, ma di ricchezza, come nel francese e nell'inglese fortune).