I sadida detti Sandali dei Sadida sono una pacifica e curiosa tribù di creature amanti della natura del mondo dei dodici.
Seppur di natura pacifica; in battaglia i Sadida si presentano come potenti alleati; Grazie ai numerosi attacchi basati sui rovi, combinati all'evocazione di una vasta gamma di bambole, i sadida possono avere un impatto significativo sulla battaglia sia singolarmente che in gruppo. I Sadida hanno accesso a differenti magie di evocazione di bambole. Tali bambole, contrariamente ad altre evocazioni, non effettuano Danni Diretti, dunque servono a migliorare le strategie rallentando l'avversario. In pratica una singola bambola è poco efficente, potrà servire a rallentare temporaneamente l'avversario. Le bambole sono sopratutto usate come diversivi, e molte bambole disturbano il gioco dell'avversario tramite la perdita di PA, PM e AP loss resistance. Difatti può accadere che l'avversario si ritrovi a non poter fare alcuna azione nè muoversi.
Poichè le bambole non recano danni diretti, il sadida deve attaccare in maniera diversa; mentre le bambole servono solo a distrarre, immobilizzare e rendere inattivo, il sadida può arrecare ingenti danni. Il sadida ha attacchi perlopiù basati sulla forza, possiede numerosi rovi che usa per recare forti danni. Questi rovi fuoriescono dal terreno per attanagliare e ferire i nemici. Molti hanno provato il peso del Sandalo Sadida e molti non sono riusciti a reggerlo!
Caratteristiche[]
Forza: Generalmente, questa è la caratteristica principale di un sandalo dei sadida. Il maggior numero degli attacchi Sadida si basano sull'elemento terra. Tuttavia l'incremento del costo dei punti forza avviene solamente ogni 50 punti così da divenire lento il suo progredire rispetto ad altre classi basate sulla Forza
Vitalità: Non raccomandata.
Intelligenza: I Sadida hanno alcuni attacchi di Fuoco, quindi l'intelligenza può essere una opzione per i tuoi punti caratteristica. Ci sono alcuni Sadida basati sull'intelligenza che sono molto forti in PvP.
Fortuna: I Sadida hanno solo due attacchi basati sull'acqua, per questo normalmente la fortuna non è una caratteristica per i sadida. L'incantesimo Lacrima viene appreso a livelli molto bassi e può diventare molto potente. Nota: Lacrima è l'incantesimo che effettua maggiori danni rispetto agli altri attacchi, pertanto dal momento che la fortuna ha dei soft-cap più alti rispetto alla forza, alcuni sadida "anomali" preferiscono usare la lacrima come attacco principale.
Agilità: I sadida hanno un solo attacco basato sull'agilità, conseguentemente è fortemente sconsigliato come caratteristica principale.
Saggezza:Come tutte le classi, il sadida aumenta la saggezza per guadagnare più punti esperienza, Dato che la saggezza ha un alto costo dal primo livello (in rapporto 3 punti capitale per 1 punto caratteristica), raramente essa viene aumentata.
Incantesimi di classe[]
Gli incantesimi di classe disponibili ai membri della classe Sadida sono:
Nome | Livello | Elemento | Descrizione | |
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Albero della vita | Special Spell | N/A | Evoca un albero che ritorna un ammontare di PV pari ai danni inflitti da chiunque lo attacchi, sia esso alleato o nemico. | |
La Pazza | 1 | N/A | Questo incantesimo evoca una bambolina che irrita gli avversari levando loro PA o PM. | |
Rovo | 1 | Terra |
Questo incantesimo invoca una pianta rampicante dal terreno che inflicce danni di tipo Terra a un singolo bersaglio. | |
Terremoto | 1 | Fuoco |
Questo incantesimo infligge danni di Fuoco a tutti i personaggi che si trovano nell'area dell'incantesimo per tutta la sua durata. | |
Veleno Paralizzante | 3 | Fuoco |
Questo incantesimo infligge danni al suo bersaglio pari ai PA da lui spesi, per tutta la durata dell'incantesimo. | |
Lacrima | 5 | Acqua |
Questo incantesimo infligge ingenti danni di tipo Acqua a un singolo bersaglio all'interno della sua breve portata. | |
La Bloccatrice | 9 | N/A | Questo incantesimo evoca una bambolona di buona costituzione che tenta di bloccare e distrarre i nemici. | |
Rovo Calmante | 13 | Fuoco/Cure |
Questo incantesimo riduce di 4 i PM di un singolo bersaglio per tutta la sua durata e cura leggermente il suo bersaglio. | |
Potenza Selvatica | 17 | N/A | Questo incantesimo trasforma l'incantatore o uno dei suoi alleati in un albero. In questo stato, il personaggio perde tutti i suoi PM e AP ma guadagnia una incredibile riduzione del danno per tutta la sua durata. Quando usato su un alleato, questi diventano come delle trincee temporanee utili per coprirsi dietro dagli attacchi nemici. | |
La Sacrificata | 21 | Evocazione che infligge danni d'Aria. |
Questo incantesimo evoca una bambola che autoesplode su un nemico infliggendogli un ammontare di danni di tipo Aria pari al doppio della sua vita. | |
Sacrificio Bambolesco | 26 | Aria |
Questo incantesimo ruba HP come danni Aria, da qualunque evocazione. | |
Conoscenza delle Bambole | 31 | N/A | Questo incantesimo dona al bersaglio un maggiore numero di creature evocabili. | |
Rovi Multipli | 36 | Terra |
Questo incantesimo invoca dei rovi dal terreno che infliggono danni di tipo Terra su una vasta Area di Effetto. | |
Albero | 42 | N/A | Questo incantesimo evoca un inanimato albero, che può essere usato per bloccare i movimenti e la Linea di Tiro. | |
Vento Avvelenato | 48 | Neutro |
Questo incantesimo infligge danni di tipo Neutro, all'interno della sua Area di Effetto, all'inizio del turno di ogni personaggio; riduce anche l'intelligenza a tutti i bersagli dell'incantesimo. | |
La Gonfiabile | 54 | N/A | Questo incantesimo evoca La gonfiabile, che aumenta i PM di un alleato e cura tutti gli alleati. | |
Rovi Aggressivi | 60 | Terra |
Questo incantesimo invoca un potente rovo dal terreno cheinfligge un enorme ammontare di danni di tipo terra. | |
Erba Folle | 70 | Fuoco |
Questo incantesimo invoca dei rovi dal terreno che infliggono lievi danni di Fuoco e leva MP a tutti i bersagli presenti all'interno della sua AoE. | |
Fuoco di Boscaglia | 80 | Fuoco & Acqua |
Questo incantesimo infligge medi danni di Acqua e Fuoco ad un singolo bersaglio. | |
Rovo Insolente | 90 | N/A | Toglie tutti gli incantesimi presenti su un singolo bersaglio. | |
La Strapotente | 100 | N/A | Questo incantesimo evoca The Ultra Powerful, che ad ogni turno aumenta la vitalità di una singola bambola ed evoca un The Swindling, questo riduce i MP di un avversario e la sua AP loss resistance. | |
Evoca Dopleur Sadida | 200 | Questo incantesimo evoca Sadida Dopple. |
Equippaggiamenti[]
Armi[]
Armi | Ascia | Arco | Daghe | Martello | Piccone | Falce | Pala | Bastone | Spada | Bacchetta |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sadida | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | -10% | 0% | -10% | -5% |
Vedi Damage: Class modifiers per più dettagli.
Set di classe[]
La Panoplia di Classe del Sadida è Panoplia Selvaggia.
Sviluppi[]
°=Non raccomandato, +=Sviluppo a lungo termine (richiede un grande investimento), ++=Divertente ma difficile, +++=sviluppo sicuro e affidabile
Elemento/i | Voto | Note |
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Sviluppi di elementi puri | ||
Forza | +++ | Sviluppa i rovi. Molto comune. Arreca danni ingenti a media distanza. I danni hanno una grande Area di Effetto, ma possono colpire i compagni di squadra. |
Fortuna | ++ | Conosciuti anche come Enudida. Molto potenti dei primi livelli, ma ha una distanza di attacco ristretta e un numero limitato di magie offensive. Si concentra sulle magie che modificano gli MP e possono dipendere dalle bambole. Possono essere di grande supporto. |
Sviluppi di elementi ibridi | ||
Forza + Intelligenza | +++ | Sviluppa Terremoto. Conosciuto anche come Sadida Distruttore (Damage Sadida). Molto versatile e potente a livelli alti. UnisceTerremoto, Vento Avvelenato e Potenza Selvatica per infliggere grandi danni in grandi Aree di Effetto, permettendo inoltre temporanea invulnerabilità. Un impiego scorretto può facilmente spedire tutti i compagni di squadra all'altro mondo, restringendo così una battaglia di gruppo ad una battaglia in solitario. |
Forza+ Fortuna | ++ | Sviluppo poco ortodosso. Accoppia Rovo con Lacrima a livelli molto alti per danni a grande distanza, ma fino ad allora può essere inferiore ad altri sviluppi. Si concentra anche sulle armi. |
Intelligenza+ Fortuna | ++ | Potente variante di quello basato sulla Fortuna . Usa Lacrima finchè non diventa disponibile Fuoco di Boscaglia. Forte a livelli molto alti. |
Altri sviluppi | ||
Vitality | Evocatore puro. Si concentra solo sull'aumentare la capacità di evocazione. Usa La sacrificata per arrecare danni. |
Temple[]
In (-1,9) c'è il Tempio Sadida, in cui puoi trovare informazioni sui Sadida, comprare le pozioni d'oblio per i Sadida e combattere il Sadida Dopple.
Trivia[]
Sadida spelt backwards is "Adidas", a major sports equipment manufacturer. This refers to Sadida's shoes, as the class is called "Sadida's Shoes".