Gli Xelor sono maghi dalla capacità di manipolare il tempo e tutto ciò che lo segna. Gli xelor sono quindi capaci di "giocare" con il tempo per togliere pa ai nemici o per teletrasportarsi nel campo di battaglia a loro piacimento
Caratteristiche[]
Tipo | 1:1 | 2:1 | 3:1 | 4:1 | 5:1 | |
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Vitalità | 1~∞ | - | - | - | -rtf | |
Saggezza | - | - | 1~∞ | - | - | |
Forza | - | 1~50 | 51~150 | 151~250 | 251~∞ | |
Intelligenza | 1~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 401~∞ | |
Fortuna | 1~20 | 21~40 | 31~60 | 61~80 | 81~∞ | |
Agilità | 1~20 | 21~40 | 31~60 | 61~80 | 81~∞ |
Le caratteristiche maggiormente associate a questa classe sono:
- Intelligenza: La più facile da incrementare. Lo Xelor ha diversi incantesimi basati sul fuoco, come Lancetta, Clessidra di Xelor, Polvere Temporale e Raggio Oscuro. Molti martelli sono basati sull'intelligenza, così da poter essere usati a breve distanza, in combinazione con l'incantesimo Mummificazione capace di ridurre i danni.
- Saggezza: La classe dello Xelor è forse l'unica classe che effettivamente può utilizzare in combattimento tale caratteristica. La saggezza infatti incrementa le possibilità di togliere PA, così come una rapida acquisizione di punti esperienza (xp) ed incrementare gli effetti degli incantesimi Contro, Protezione accecante e gli incantesimi che tolgono PA. Questo può rendere lo Xelor un personaggio davvero potente in squadra, a discapito del potenziale offensivo, che risulta penalizzato. Rimane comunque una scelta, durante la costruzione del personaggio, se orientarsi più sui danni effettuati, o sul gestire i PA.
Altre caratteristiche:
- Agilità: Una buona alternativa all'intelligenza, Questa è una variante per gli Xelor che desiderino usare incantesimi come Congelamento, Avvizzimento, e Martello di Moon. Comunque lo Xelor incrementa l'agilità lentamente, quindi richiede una particolare attenzione una scelta di questo tipo.
- Forza: Non è molto raccomandato. L'unico incantesimo dello Xelor è Colpo di Xelor che si ottiene solamente al lv 90. Seppur molto potente, non è consigliabile basarsi solamente sulla forza.
- Fortuna: Non particolarmente raccomandata. Il basso incremento della caratteristica fortuna richiede un aggiunta di punti attraverso pergamene . Comunque l'incantesimo Orologio può provocare seri danni.Chi vuole usare questo elemento dovrebbe ricordare che Orologio ruba 1 PA, quindi è consigliabile farlo misto con la saggezza.
- Vitalità: Non è raccomandata. La vita necessaria allo Xelor può essere tranquillamente incrementata grazie all'equipaggiamento del personaggio.
Incantesimi di classe[]
Con l'aggiornamento alla versione 1.18, tutti gli incantesimi Xelor hanno il 10% di probabilità di aggiungere 1 PA ogni volta che vengono usati.
Gli Incantesimi di classe disponibili per la classe dello Xelor sono:
Icona | Nome | Livello | Elemento | Breve descrizione |
---|---|---|---|---|
Rolbecca | acquistato | Teletrasporta tutti i giocatori alla loro posizione di partenza. Questo e l'Incantesimo Speciale dello Xelor. | ||
Lancetta | 1 | Fuoco |
Causa un moderato danno di tipo fuoco. | |
Contro | 1 | Influenzato dalla Saggezza. | Riflette alcuni danni all'attaccante, basato sulla Saggezza. | |
Rallentamento | 1 | Influenzato dalla Saggezza. | Causa perdita di PA contro l'avversario. | |
Congelamento | 3 | Aria |
Provoca una piccola quantità di danni aria e la perdita di PA | |
Clessidra di Xelor | 6 | Fuoco |
Causa deboli danni di fuoco e toglie PA. | |
Raggio Oscuro | 9 | Fuoco |
Causa danni di fuoco e toglie portata, lineare. | |
Teletrasporto | 13 | Teletrasporta lo Xelor in un punto a scelta sulla mappa. | ||
Avvizzimento | 17 | Aria |
Causa danno d'aria, costa solo 3 PA. | |
Fosco | 21 | Riduce i PA di tutti i giocatori. | ||
Polvere Temporale | 26 | Fuoco |
Un Incantesimo di fuoco ad area d'effetto che causa un danno moderato e sottrae PA. | |
Furto del Tempo | 31 | Influenzato dalla Saggezza. | Ruba PA al bersaglio. | |
Lancetta Cercatrice | 36 | La Lancetta invocata dall'incantesimo infligge danni Acqua. |
Invoca una Lancetta (invocazione. | |
Devozione | 42 | Incrementa a chi lo usa e ai suoi alleati il numero di PA disponibili per qualche turno. | ||
Fuga | 48 | Permette allo Xelor di spostarsi di una casella ma ad un basso alto di PA. | ||
Scoraggiamento | 54 | Abbassa la resistenza alla perdita PA in % | ||
Protezione accecante | 60 | Incrementa la resistenza in % di PA e riflette alcuni danni. | ||
Mummificazione | 70 | Cambia aspetto, riduce i danni inflitti ed evita aumenta notevolmente le possibilità di evitare le perdite di PA, ma toglie 1 PM. | ||
Orologio | 80 | Acqua |
Ruba PA in aggiunta ad alti danni d'acqua, ma ha una portata bassa. | |
Colpo di Xelor | 90 | Terra |
Provoca enormi danni di tipo terra ma con una bassa portata. | |
Quadrante di Xelor | 100 | Evoca una creatura statica che abbassa le resistenze alle perdite di PA. | ||
Invocazione del Dabol Xelor | 200 | Evoca un Dabol Xelor. |
Equipaggiamento[]
Bonus danni delle armi[]
Armi Ascia Arco Daga Martello Piccone Falce Pala Bastone Spada Bacchetta Xelor -10% -10% -10% 0% -10% -10% -10% -10% -10% -5%
Panoplia di Classe[]
The Xelor panoplia di classe dello Xelor è la Panoplia Eterna.
Sviluppi[]
°=Non raccomandato, +=Difficile da sviluppare, ++=Abbastanza impegnativa, +++=Consigliata
Elemento/i | Voto | Note |
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Un solo elemento | ||
basato sulla forza | ++ | Attacca da vicino. Infligge enormi danni con Colpo di Xelor a livelli alti. All'inizio si basa su armi. |
basato sull'intelligenza | +++ | Versatile. Il più popolare. Buona portata. Buon danno di area e togli PA. Mummificazione provvede una grande difesa. |
basato sulla fortuna | ++ | Impegnativo. Difficile da evolvere e richiede molte pergamene, ma Orologio provvede a un attacco molto potente e ruba PA. |
basato sull'agilità | ++ | Mobile. Ottimo con Martello di Moon, che è facilmente usabile con Devozione. |
basato sulla saggezza | ++ | Si basa sugli incantesimi capaci di togliere PA, ideale per i combattimenti in gruppo. |
Curiosità[]
Leggendo Xelor al contrario viene fuori "Rolex", una famosa marca di orologi.