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Il Mage è un tipo di professione riferita a un "mago" o "incantatore", "forgimago" o "intaglimago". Sono un tipo di professione conosciuto come specializzazione: una professione che può essere acquisita solo quando si è già esperti in una professione già conosciuta.

Esistono mage per tutte le professioni che craftano armi o pezzi di equipaggiamento, ma non per i forgiatori di scudi. La specializzazione ti da la possibilità di modificare le caratteristiche di un'arma o un pezzo di equipaggiamento (elemento dell'arma, caratteristiche bonus, ecc.) della corrispondente professione (un gioiellimago ad esempio potrà modificare solo anelli e amuleti).

ApprendereModifica

Parla con Hel Munster (NB: Non ho scritto io questa guida l'ho solo tradotta dalla versione inglese della wikia quindi alcuni nomi potrebbero variare) nella Foresta degli alberagni a [-5,-13]

Devi essere almeno livello 65 nella tua professione per poter apprendere la relativa specializzazione.

Tipologie e strumentiModifica

Come tutte le professioni anche qui avrete bisogno di uno specifico attrezzo da equipaggiare (vedi la tabella) Questi attrezzi possono essere ottenuti in diversi modi:
  • Tutti questi attrezzi possono essere ottenuti tramite la Quest Forgimagia.
  • Gli attrezzi dei Forgimaghi possono essere craftati da un Forgiatore di martelli o comprati per 1000 kama da Sotsiah Peh o Kosuke Ichazum.
  • Gli attrezzi degli Intaglimaghi e dei Gioiellimaghi possono essere craftati da un Forgiatore di daghe.
  • L'Ago del Vestimago può essere acquistato da Hel Munster per 1000 kama.

AtelierModifica

  • Foresta degli Alberagni [-5,-13] (solo mage di armi)
  • Brakmar [-28,36]
  • Bonta [-32,-55]

MagingModifica

Ci sono due tipi di mage che possono essere utilizzati: Mage elementale (o tramite pozioni) e Mage attraverso le rune.

RestrizioniModifica

Non è possibile maggiare un item il cui livello sia più di due volte superiore al livello di professione del mago.

Mage elementaleModifica

Questo tipo di mage cambia l'elemento di attacco delle armi e, di conseguenza, può essere usato solo da Intaglimaghi e Forgimaghi.

Attraverso pozioni di mage elementale un Forgimago/Intaglimago può cambiare il danno neutro di un arma in un danno elementale. Le pozioni di forgimagia sono craftabili dagli Alchimisti. Esistono 3 pozioni di diversa rate per ogni livello suddivise in normali, triam o mage. Le pozioni normali (Pozione corrente d'aria, di scossa, di scintilla e di pioggerellina) hanno una rate del 50%; Quelle triam (Pozione di raffica, frana, fiammata e acquazzone) hanno una rate del 68%; infine le mage (Pozione di uragano, sisma, incendio e tsunami) hanno una rate dell'85%

La seguente formula aiuta a prevedere il nuovo danno dopo il mage:*New Min = Math.floor ( (Min - 1) * (Rate / 100) ) + 1

  • New Max = Math.floor ( (Min - 1) * (Rate / 100) ) + Math.floor( (Max - Min + 1) * (Rate / 100) )

Dove Min è il minimo danno neutro dell'arma, Max il danno neutro massimo dell'arma e Rate la percentuale della pozione usata (vedi sopra).

Math.floor è una particolare funzione matematica che sarebbe troppo lungo spiegare qui cercate su google per maggiori informazioni. Sistematicamente la cosa importante è che arrotonda il valore finale (per difetto se ho ben capito) all'interno della funzione prima di riproporlo.

Mage attraverso le runeModifica

Tutti gli incantatori possono usare le rune di forgimagia per modificare o aggiungere bonus a qualsiasi oggetto compreso dalla propria specializzazione.

La ricetta consiste in due elementi: l'arma/pezzo di equipaggiamento che si vuole migliorare e una runa di forgimagia, il tipo di runa determina il tipo di bonus e il livello della runa ne determina la grandezza. Generalmente le rune che aumentano le statistiche hanno 3 livelli di grandezza (1/3/10) con l'eccezzione della runa di vitalità (3/10/30). Ecco una tabella con i dettagli:


Rune Type Level 10 Level 20 Level 30
Bonus 1 3 10
Wisdom Sa Rune Pa Sa Rune Ra Sa Rune
Strength Fo Rune Pa Fo Rune Ra Fo Rune
Vitality* Vi Rune Pa Vi Rune Ra Vi Rune
Intelligence Ine Rune Pa Ine Rune Ra Ine Rune
Agility Age Rune Pa Age Rune Ra Age Rune
Chance Cha Rune Pa Cha Rune Ra Cha Rune
AP Ga Pa Rune -- --
MP Ga Pme Rune -- --
Critical hit Cri Rune -- --
Heals So Rune -- --
Damage Do Rune -- --
Percent damage Do Per Rune Pa Do Per Rune Ra Do Per Rune
Reflect Do Ren Rune -- --
Range Po Rune -- --
Summon Summo Rune -- --
Pod Pod Rune Pa Pod Rune Ra Pod Rune
Damage to traps Pi Rune Pa Pi Rune --
 % Damage to traps Pi Per Rune Pa Pi Per Rune Ra Pi Per Rune
Initiative Ini Rune Pa Ini Rune Ra Ini Rune
Prospecting Prospe Rune Pa Prospe Rune --
Resist Fire Fire Re Rune -- --
Resist Air Air Re Rune -- --
Resist Water Water Re Rune -- --
Resist Earth Earth Re Rune -- --
Resist Neutral Neutral Re Rune -- --
 % Resist Fire Fire Re Per Rune -- --
 % Resist Air Air Re Per Rune -- --
 % Resist Water Water Re Per Rune -- --
 % Resist Earth Earth Re Per Rune -- --
 % Resist Neutral Neutral Re Per Rune -- --
Hunting Weapon Hunting Rune -- --
AP reduction ability Ap Red Rune Pa Ap Red Rune --
MP reduction ability Mp Red Rune Pa Mp Red Rune --
AP loss resistance Ap Res Rune Pa Ap Res Rune --
MP loss resistance Mp Res Rune Pa Mp Res Rune --
Lock Loc Rune Pa Loc Rune --
Dodge Dod Rune Pa Dod Rune --
Neutral Damage Neutral Da Rune Pa Neutral Da Rune --
Earth Damage Earth Da Rune --
Fire Damage Fire Da Rune --
Water Damage Water Da Rune --
Air Damage Air Da Rune --
Pushback resistance Psh Res Rune Pa Psh Res Rune --
Pushback damage Psh Da Rune Pa Psh Da Rune --
Critical resistance Cri Res Rune Pa Cri Res Rune --

Le rune possono essere ottenute comprandole all'apposito mercatino o rompendo equipaggiamenti negli atelier di forgimagia.

Percentuale di successoModifica

La possibilità di successo varia a seconda del livello del mago e dell'oggetto che si vuole modificare. Parte da 5% a livello 1 e arriva a 94% a livello 100.

Una formula matematica che esprima la possibilità di successo è: 90/100 * (livello_del_mago - 1) + 5 arrotondato per difetto.

582px-Mage xp

Percentuale di successo del mage

Tuttavia la reale possibilità di successo è determinata da vari fattori e cioè:

  • Quanto è vicino il bonus al massimo ottenibile normalmente (più è vicino più è bassa)
  • La possibilità si abbassa notevolmente quando si aggiunge un nuovo bonus.
  • Il tipo di runa: le più semplici sono Vi, Ini, Pod
  • Il livello dell'oggetto
  • La potenza totale dell'oggetto. Tutte le rune hanno un bonus massimo di 100. Tutti i tentativi di andare oltre 100 saranno un fallimento assicurato
    • Ga Pa e Ga Pme hanno rispettivamente un potere di 100 e 90. Po ha 51 (ciò vuol dire un massimo di +1 a meno che il valore normale non sia maggiore).
    • Cri e Do hanno un potere di 30 (cioè un massimo di +3 a meno che il valore normale non sia maggiore)

​Il fatto che l'elemento dell'arma sia stato cambiato o che sia presente una runa di firma non influiscono sulla riuscita.

Anche il mage tramite pozioni ha dei fattori che ne determinano la riuscita. La possibilità di successo ha un massimo di difficoltà di 84 basata sulla potenza dell'arma.

La percentuale di successo è calcolata dalla Rate di base - Difficoltà

Ad esempio se ho 94% di riuscita ma l'oggetto ha una difficoltà di 84 avrò solo 10% di riuscire.

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