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Precettore

Il Percettore ovvero colui che percepisce, risquote, (originariamente chiamato Percettore quindi rinominato in collettore, tornando poi al nome d'origine) e' una specie di 'mostro' di gilda. Comunemente e' chiamato perc, può essere piazzato dai membri di una gilda per raccogliere esperienza e risorse dai combattimenti che si svolgono nella mappa.

Piazzare un PercettoreModifica

I membri della gilda che siano stati autorizzati possono piazzare un percettore sulla mappa dove si trovano pagando una tassa (basata sul livello della gilda).
In questo modo il percettore raccogliera' esperienza e bottino (drops) come se fosse un partecipante ad ogni combattimento che si svolgera' in quella mappa, sia che le battaglie siano fatte dai membri della gilda sia da altri giocatori. Gli oggetti e l'esperienza saranno trattenuti nell'inventario del percettore fintanto che un membro della gilda autorizzato (es il tesoriere) non li raccogliera' oppure finche' il percettore non sara' attaccato da altri avventurieri che in caso di vittoria si impadroniranno di tutto il bottino raccolto e anche dell'esperienza nel caso gli attaccanti siano membri di un' altra gilda.
Quando questo personaggio viene attaccato da estranei, i membri della sua gilda ricevono un avviso e hanno la possibilita' di intervenire nella battaglia per difendelo, chi accetta di difendere verra' invocato dal percettore in pericolo nel corso della battaglia.

Non tutte le mappe accettano i percettori, per esempio non si possono piazzare nelle ultime stanze dei dongioni (sotterranei) e nelle altre stanze il perc puo' invocare solo due difensori di gilda a proteggerlo.

Il costo per piazzare un percettore e' 1000+10*(Livello della gilda).

CaratteristicheModifica

Avanzando la gilda di livello, i suoi percettori diventano piu' potenti. Un percettore ha (Livello di gilda)*100 vitalita' e (Livello di gilda) % resistenza a tutti gli elementi (col massimo di 50%).
Per ogni livello guadagnato, si rendono disponibili 5 punti per accrescere le seguenti caratteristiche:

  • Prospezione (1 stat per 1 punto)
  • Saggezza (1 stat per 1 punto)
  • Trasporto in Pods (20 stat per 1 punto)
  • Numero di percettori disponibili (1 per 10 punti)
  • Livello incantesimi del Perc (utilizzati dal Perc per difendersi in battaglia 1 livello per 5 punti)

Come gli altri personaggi anche il percettore ha incantesimi di difesa e altri di attacco, utilizzare i punti per incrementarne il livello ne aumenta l'efficacia.

Gli incantesimi e le caratteristiche dei percettori possono essere ritrasformati in punti per modificare quanto fatto utilizzando Pozioni d'oblio per percettori.

IncantesimiModifica

Esattamente come i personaggi, i Percettori hanno a loro disposizione incantesimi che utilizzano quando vengono attaccati.
Gli incantesimi a disposizione sono vari, dagli scudi alle cure, il loro uso in battaglia puo' essere variabile o incostante.
In conflitti dove molti difensori intervengono, i percettori spesso si allontanano dai nemici o passano il proprio turno senza fare nulla.


Icona Nome elemento Descrizione breve
Perceptor Icon Spell Aqueous Armour.png Armatura Acquosa Riduce i danni di tipo acqua.
Perceptor Icon Spell Glowing Armour.png Armatura Incandescente Riduce i danni di tipo fuoco.
Perceptor Icon Spell Earth Armour.png Armatura Terrestre Riduce i danni di tipo Terra.
Perceptor Icon Spell Wind Armour.png Armatura Ventosa Riduce i danni di tipo Aria.
Perceptor Icon Spell Flame.png Fiamma Fire.png
Fuoco
Grossi danni di fuoco, lineare.
Perceptor Icon Spell Cyclone.png Cyclone Air.png
Aria
Danni medio/bassi di Aria, senza linea di vista.
Perceptor Icon Spell Wave.png Wave Water.png
Acqua
Danni medio/bassi di Acqua, lineare, 3 caselle lineare AoE.
Perceptor Icon Spell Rock.png Rock Earth.png
Terra
Danni medio/alti di Terra, 2 caselle circolare AoE.
Perceptor Icon Spell Healing Word.png Healing Word Cura il bersaglio.
Perceptor Icon Spell Unbewitchment.png Unbewitchment Toglie incantamenti attivi al bersaglio
Perceptor Icon Spell Mass Compulsion.png Mass Compulsion Aumenta i danni inflitti dagli alleati in una AoE.
Perceptor Icon Spell Destabilization.png Destabilization +Fiaschi critici per il bersaglio.

A differenza dei personaggi che iniziano con gli incantesimi a livello 1 e possono usarli da subito senza usare i punti per attivarli, i percettori iniziano con tutti gli incantesimi a livello 0 e quindi vanno portati a 1 con i punti prima di poterli utilizzare in battaglia.

Livello incantesimo Punti Punti totali
1 5 5
2 5 10
3 5 15
4 5 20
5 5 25

Prelevare oggetti presi dai percettori Modifica

I membri della gilda che hanno l'abilitazione a farlo possono prelevare il bottino preso dai percettori recandosi nella mappa dove sono piazzati, questa azione rimuove anche il percettore dalla mappa in cui si trova.

Combattere con un percettoreModifica

I percettori sono difficili avversari per personaggi di livello basso (sotto il lvl 60) per via del loro alto ammontare di vitalita' (HP), resistenza elementale e attacchi ad area di effetto (colpiscono piu' caselle contemporaneamente). La strategia di base e' quella di togliere punti azione PA al percettore in modo da impedirgli di usare le sue magie ( gli xelor e gli arceri possono farlo in maniera efficace) oppure di abbatterlo molto velocemente.
Dato che la forza del percettore dipende dal livello della gilda di appartenenza, e' cosa saggia conoscere la forza della gilda che lo ha piazzato e cio' aiuta anche a determinare teoricamente quali membri della stessa potrebbero accorrere alla difesa, insomma a calcolare il rischio del combattimento
Se il percettore e' sconfitto, la battaglia finisce immediatamente anche se i difensori non sono ancora sconfitti.

Attenzione: La sconfitta in una battaglia contro un percettore causa oltre alla normale perdita di energia della sconfitta anche una addizionale di perdita di 3000 punti.
Si tenga anche conto che alla squadra vincente non viene assegnata esperienza come in altri scontri di tipo PvP (tra giocatori reali).

Difendere un percettoreModifica

Quando il Percettore della tua gilda e' sotto attacco, sarai avvisato con un messaggio di chat color viola ed un suono (se abilitati ovviamente) che contiene un link col nome e la locazione dell'attaccato.
Clicando su questo messaggio si aprira' la finestra di gilda, qui' potrai vedere chi sono gli attaccantiposizionando il cursore sulla barra nella colonna Att.
Per difendere il percettore clikka su una delle caselle giocatore sulla destra, puoi raggiungere la battaglia solo se non sei occupato in attivita' o in un altra battaglia.
ATTENZIONE !! non chiudere la finestra di gilda altrimenti perdi la possibilita' di intervenire per la difesa devi aspettare finche' il percettore non ti invoca tenendo la finestra aperta.

I vincitori di una battaglia di difesa sono poi riportati dove si trovavano prima della stessa, in caso di sconfitta andranno invece all'ultimo punto salvato (zaap) probabilmente anche rimuovendoli dai dongioni se da li' sono intervenuti.
I difensori non perdono energia cosi' come i loro famigli non perdono vita.

Rimuovere un percettoreModifica

I percettori sono rimossi quando un membro della gilda ne raccoglie le risorse.
La rimozione non restituisce i kama spesi per piazzarlo, quando viene rimosso (o sconfitto) il percettore non puo' essere rimesso sulla stessa mappa dalla stessa gilda per un tempo pari a 10 minuti moltiplicato per il livello della gilda di appartenenza.

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