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Tana di Skunk è un dongione.

LocazioneModifica

Tana di Skunk si trova a (-20,10) nella Vall'Agonia.

AccessoModifica

Devi dare a Kakolak una Chiave del Rifugio di Skunk. La chiave non viene presa

Fasi del DongioneModifica

La Tana di Skunk può essere divisa in tre parti:

Stanze normaliModifica

I gruppi di mostri possono variare.

File:Skunk1.jpg

Stanza 1Modifica


File:Skunk2.jpg

Stanza 2Modifica


File:Skunk3.jpg

Stanza 3Modifica


Stanze delle SadidaModifica

Dopo aver superato le stanze del dongione normale, ti ritroverai in una piccola area composta da 9 mappe (3x3). Agli angoli delle sale ci sono le quattro Sadidine, che, se sconfitte, dropperanno il fermaglio del loro colore. Sconfiggile tutte in modo da ottenere tutti i i fermagli, poi vai alla stanza al centro verso destra e parla con il png per entrare nella sala di Skunk. In questa zona sono presente numerosi gruppi i koalak, ma non è necessario ucciderli.


File:StanzaDiDiamantina.jpg

DiamantinaModifica


File:StanzaDiSmeralda

SmeraldaModifica


File:StanzaDiRubina

RubinaModifica


File:StanzaDiZaffira.jpg

ZaffiraModifica


Stanza di SkunkModifica


File:SkunkFinale.jpg

SkunkModifica

PremiModifica

La tana di Skunk ha tre premi:

  • Parlando con Skunk potrai scambiare la chiave del dongione e i fermagli delle Sadida per il Dofus Kalipto (lo scambio è opzionale). Tale scambio ti farà uscire dal dongione, quindi, se vuoi ottenere gli altri due premi, fai prima gli altri due.
  1. 10 Boomerang del Koalak Sanguigno
  2. 10 Boomerang del Warko Marrone
  3. 10 Boomerang del Dok Alako
  4. 10 Boomerang del Maestro Koalak

Inoltre questo dongione è l'unico luogo dove si trova Skunk.

StrategieModifica

La strada per raggiungere questo dongione è piuttosto lunga e piena di nemici aggressivi, è consigliato iniziare ad avviarsi presto per raggiungerlo. La particolarità dell'ultima stanza è che i nemici sono piuttosto deboli in attacco, ma possono curarsi molto, quindi il combattimento potrebbe essere difficile se non puoi infliggere tanti danni. I nemici in essa sono cinque:

  • Skunk: è il più forte in termini di danni, può infliggere fino a 200 di danni con Folgorazione, ma la sua abilità principale è quella di personaggio di supporto: infatti può curare molto i suoi alleati.
  • Bambola Affamata: il flagello di questo dongione: questa bambola ha il 130% di resistenza a tutto, e può curare enormemente tutti i suoi alleati, quindi sarà pressochè impossibile uccidere gli altri nemici senza averla uccisa; per ucciderla devi fargli mangiare delle invocazioni in modo che, ad ogni invocazione uccisa, acquisisca 1 PA; falla arrivare a 14 PA per far sì che usi l'incantesimo Digestione Esplosiva, che infliggerà danni a tutti i giocatori ma la ucciderà all'istante;
  • Diamantina: la Sadida più pericolosa; infatti può invocare la Bambola Mortale, che, come dice il nome, sarà letale per i tuoi compagni di squadra; inoltra applica a tutti giocatori lo stato Pesantezza finchè è in vita;
  • Smeralda: non è molto forte, ma la sua capacità di transposizionarsi potrebbe essere fastidiosa, dato che potrebbe rovinare le tue strategie;
  • Rubina: fai attenzione a non avvicinarti troppo ad essa, o ti userà contro Totemizzazione, che ti toglierà tutti i PA e PM, e che può lanciare ogni turno.
  • Zaffira: molto simile a un Prespic, può diventare invisibile e rimuovere PA.

E' consigliabile ucciderli in quest'ordine:

  1. Bambola Affamata (è praticamente impossibile uccidere gli altri se non l'hai uccisa);
  2. Diamantina (la sua Bambola Mortale è troppo pericolosa, e finchè è in vita non puoi usare incantesimi di teletrasporto);
  3. Smeralda (può rovinare le tue strategie transposizionandosi con alleati e nemici);
  4. Rubina (non è molto pericolosa ma può toglierti tutti i PA e PM, inoltre provoca grossi danni con il suo incantesimo di spinta);
  5. Zaffira (è la meno pericolosa, avendo come abilità solo la rimozione di PA);
  6. Skunk (se riesci a tenerlo bloccato e lontano dai suoi alleati puoi anche ucciderlo per ultimo).