Dofus Wiki
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Riassunto della Missione
Inizio Parla con Meriana a (-6,-3)
Livello Richiesto
Altri Prerequisiti Dragonatropia
Ricompensa Totale Level-based XP , 40272 Kamas, 1 Spallina del Dark Vlad
Oggetti Richiesti
Seguito

Ultima Reminiscenza è una missione.

Ottenimento[]

Parla con Meriana a (-6,-3).

Tappa 1: Ultima reminiscenza[]

Sei in marcia per Incarnam, la terra celeste in cui nascono gli eroi... Non perderti nei ricordi, alla fine del viaggio troverai il Dark Vlad e il Dofus Smeraldo!

  • Informati sulle voci che corrono a Incarnam
Vai a (4,3) all'interno della Taverna. Compara una limonata e parla con il Cliente della Taverna.
  • Interroga il capo della Milizia di Incarnam
Vai a (5,1) e parla con il Capitano dei Kerubim.
  • Vai da Miliziano Kerubim Aggro
Vai a (7,6) e paga 1000 kama al miliziano per ottenere ulteriori informazioni
  • Sconfiggi x1 Bandito Chafer in un solo combattimento
Scendi di una mappa a (7,7) e sconfiggi il Bandito Chafer (altri compagni possono unirsi al combattimento e validare la missione allo stesso tempo).
  • Scopri la mappa: Stele dei Tre Cani
Vai a (7,4) e clicca sulla pietra a forma di teschio nella parte destra a metà schermo.
  • Sconfiggi i Tre Cani
Sconfiggi i tre Chafer Invisibile Rompy Cranio, Fuoridy Cranio e Maldy Cranio
  • Vai da Maldy Cranio
Dopo averlo sconfitto si trova vicino alla pietra cliccata prima.
  • Torna da Capitano dei Kerubim
Torna dal capitano a (5,1) che ti consegnerà la Chiave della Sala dell'Orbalantyr
  • Scopri la mappa: Sala dell'Orbalantyr
Clicca sul tappeto appena a destra delle scale poste a sinistra
  • Attiva l'Orbalantyr
Parla con l'Orbalantyr seguendo le seguenti opzioni di dialogo
- Metti 100 kama nel crogiolo
- Gira la statua che si copre le orecchie (terza opzione)
- Gira la statua che si copre la bocca, poi quella che si copre gli occhi (prima opzione)
  • Porta a Capitano dei Kerubim: x1 Chiave della Sala dell'Orbalantyr
  • Parla con la sconosciuta misteriosa
Vai a (1,1) e parla con Sconosciuta Misteriosa all'interno della casa.
  • Scopri la mappa: Celestoporto
Vai a (9,3) e parla con Otelcana ( si trova in basso a destra) scegliendo di andare verso la coda del drago.
  • Scopri la mappa: Punta della Coda del Drago
Entra nella porta

Verrai trasformato in un drago (10.000PV, 4PA, 4PM) e avrai a disposizione 5 incantesimi ognuno dei quali ha un tempo di rilancio di 5 turni e costa 4PA (significa che potrai lanciare solo un incantesimo per turno).

- Vivacità: +3 PM per un turno
- Resistenza: curato di 1,200PV
- Ferocia: 1800 danni aria, range 1-3
- Coraggio: cambia posizione con il target e protegge da Fiamme Diagonali e Spada Chebrucia
- Ardore: 1800 danni fuoco, range 1-8 range, attacca solo in linea

Il Dark Vlad ha 15.000PV e 3MP e 4 spell principali:

- Pressione in aumento: 300 danni fuoco, range infinito, non necessita linea di tiro;
- Fiamme Diagonali: 1,800 furto fuoco, range infito, linea di tiro diagonale
- Spada Chebrucia: 1,800 furto fuoco, range 1-2
- Velocità:+3 PM per 1 turno - il bonus diventa operativo dal turno successivo.

In aggiunta, ogni volta che verrai colpito dall'incantesimo Fiamme Diagonali e Spada Chebrucia riceverai -50% Resistenza al Fuoco. Di conseguenza, dato che tutti gli incantesimi del Dark Vlad sono di elemento Fuoco, questi diventeranno a loro volta più potenti ogni volta che verrai colpito da Fiamme Diagonali e Spada Chebrucia.

Quindi per poter vincere devi evitare di farti colpire con quelle spell. Puoi vedere facilmente quali spell saranno a disposizione del Dark Vlad il prossimo turno cliccando sulla sua icona nella timeline. Tieniti a distanza da lui (hai 1PM più di lui) e tenta di concludere il turno a 5 celle di distanza in modo da evitare la Spada Chebrucia e di non essere raggiunto in diagonale dalle Fiamme Diagonali. Fate attenzione all'incantesimo Speed che gli fa guadagnare 3PM: potrà raggiungervi con gli incantesimi sopra descritti e voi dovrete lanciare Coraggio per proteggervi. Curatevi quando necessario e colpitelo a distanza non appena possibile.

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